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前邦吉酋长的ProbablyMonsters为两家AAA游戏工作室筹集了1,880万美元

发布时间:2019/10/10 商业 浏览次数:889

 
邦吉(Bungie)前首席执行官哈罗德·瑞安(Harold Ryan)所做的事不小。因此,很长一段时间以来,他经营着雄心勃勃的视频游戏初创公司之一也就不足为奇了。今天,瑞安(Ryan)的ProbablyMonsters宣布已为其公司的两个三人制游戏工作室筹集了1,880万美元。
自2016年以来,瑞安(Ryan)一直秘密运营总部位于华盛顿州伊萨夸(Issaquah)的ProbablyMonsters,今天该公司正在推出Cauldron Studios和Firewalk Studios。合并后的团队拥有70多名员工。
“对我而言,创办ProbablyMonsters确实是一个退后一步,思考过去25年中我想学习或应该学习的所有东西,” Ryan说。 “这也是尝试新方法的机会。我的目标是建立新的公司类别。”
7月,ProfablyMonsters完成了由达拉斯牛仔队老板杰里·琼斯(Jerry Jones)领投的1880万美元私人A轮融资; Crescent房地产和Goff Capital董事长John Goff;路德金资本管理的附属公司;游戏主管和风险资本家David Oxford;和其他私人投资者。
显然,这笔钱不可能是公司所需的全部钱。但是作为开局回合,这还不错。而且它也可能会从与每个工作室合作的游戏发行商那里获得资金。
该公司计划为游戏提供一种新的商业模式,专注于创建世界一流的开发工作室和原创游戏。每个工作室都在制作由领先(未宣布)游戏发行商签名的原始AAA游戏(供PC或游戏机使用)。
从结构上讲,ProbablyMonsters是下一代游戏的新型游戏公司,既不是传统的开发商也不是发行商。取而代之的是,它创建并维持独立运营的开发工作室,每个工作室都是专门成立的,旨在开发他们热衷的热门娱乐系列。
在瑞安(Ryan)的领导下,ProbablyMonsters团队希望在成功领导多项三人制游戏的同时建立牢固的基础,同时建立积极的创意文化,从工作室的组建,文化,人员发展,创意发展,资金,人员,行政和技术入手需要。 Ryan希望帮助指导团队建立正确的文化,并就工作场所的价值和期望进行良好的沟通。
这种雄心勃勃的游戏创业并非每天都会发生。但是Ryan拥有独特的职业。他在邦吉(Bungie)表现出色,从2000年至2016年在制作《光晕》和《命运》的工作室担任领导职务长达16年。在此期间,工作室的人数从不到100人增加到600多人。
Ryan拥有20多年的游戏行业历史,他是团队的一员,这些团队通过诸如Halo,Destiny,Age of Empires和MechWarrior等轰轰烈烈的特许经营产生了超过50亿美元的收入。他曾担任过杰出的职务,包括Bungie的首席执行官和总裁,以及在Microsoft和Ensemble Studios和FASA Studios担任的重要职位。
瑞安(Ryan)在2007年与邦吉(Bungie)剥离了微软的谈判,并证明了该公司作为领先的独立游戏开发商的愿景,同时获得了超过10亿美元的资金并与Activision,索尼和微软建立了战略合作伙伴关系。他以高效的团队,明确的目标以及尊重和透明的氛围,无论是在批评上还是商业上都能创造出卓越而极富创造力的成果而闻名。
邦吉(Bungie)的任期并非毫无争议。瑞安(Ryan)与Halo的音乐作曲家马蒂·奥唐奈(Marty O’Donnell)发生了有争议的薪资纠纷,这场纠纷最终陷入了艰难的诉讼之中。这样的人员之争似乎经常在Bungie发生,Bungie一直是高风险公司。
瑞安(Ryan)在2016年离开公司后,说他能够与家人共度时光,包括在夏季帮助儿子从事计算机科学项目。他称那是一次了不起的经历。
然后,他开始为“可能的怪物”构想其结构和文化。这个名字来自于对他的新公司会做些什么的质疑,通常的回答是:“我不知道会是什么,但里面可能有怪物。”
Ryan说,这种文化旨在吸引渴望获得稳定性,多样性,包容性和尊重的游戏开发人员。在当今行业中,稳定性并不是很多游戏开发人员所喜欢的。瑞安(Ryan)希望学习如何从零开始建立一个AAA团队并给予支持,以便开发人员可以独立,自由地创建,并减少对未来的担忧。

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