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App Annie:2019年最大的应用程序和游戏

发布时间:2019/12/17 新闻 浏览次数:633

 
毫无疑问,您听说过Facebook Messenger,这是2019年下载量排名前列的非游戏应用程序。但是,由名为Sea的新加坡公司及其Garena业务部门生产的皇家战斗手机游戏Free Fire怎么样?根据移动市场数据和分析公司App Annie的说法,Free Fire是2019年下载次数最多的游戏。
App Annie市场洞察总监Amir Ghodrati在接受GamesBeat采访时表示,2019年的顶级应用程序和游戏既是熟悉的游戏,也有令人惊讶的突破游戏。他说,数据表明,消费者对移动应用程序的需求达到了历史最高水平。
总体而言,2019年全球消费者有望在iOS和Google Play上下载创纪录的1200亿个应用程序,同比增长5%(不包括第三方Android)。鉴于这些都是全新的净下载,并且不包括重新安装或应用程序更新,因此这尤其令人印象深刻。消费者支出将以每年15%的速度增长,到2019年将达到900亿美元(不包括第三方Android)。
戈德拉蒂说:“这是非常成功的一年。” “我们在Mario Kart Tour和《使命召唤:移动》中发布了一些非常出色的游戏,还有《 Candy Crush》和《 Monster Strike》,在这里,这些忠实的粉丝群不断涌现。这些游戏开发人员不断寻找创造新内容的新方法,并在各个季节中与游戏互动的新方法。”
在游戏之外,这一增长主要由“照片与视频”和“娱乐”类别推动。随着迪斯尼(Disney +)等新视频流媒体服务的推出以及所有订阅服务的广泛使用,这种增长将继续,这将为发布商创造替代性收入来源。
在游戏中,既定标题现在可以与休闲游戏竞争,后者持续几秒钟到一分钟。戈德拉蒂说,这些游戏有时会突然冒出来。
Ghodrati说:“休闲游戏确实有较短的周期或较快的周期,但是有些可以持续一个月甚至几个月。”在这种情况下,开发人员会将观众从一种游戏转移到另一种游戏。玩家从一种游戏转到另一种游戏。”
他补充说:“我们都有休闲游戏,游戏时间很短,再加上像PUBG Mobile和Free Fire这样的大型皇家战斗游戏的复杂性,这两种游戏都非常成功。如果您没有很多时间,就不会花很多时间参加大逃杀。但是,如果您有时间,您会玩得更长一些。”
至于前十名中的非游戏类应用程序,戈德拉蒂说名字很熟悉。
他说:“社交媒体和娱乐在前十名中占很大比例。” “ Facebook表现强劲,但我们看到TikTok和Snapchat表现强劲。我们看到他们提出了更多吸引消费者的方法。 Snapchat正在进入互动游戏。人们使用这些应用来娱乐。”
对于移动设备来说,2019年是具有里程碑意义的一年,TikTok等短视频应用程序的稳步增长,以及分别加入Fun Race 3D和Call of Duty:Mobile等流行的超休闲和大逃杀类型的新进入者。
回顾《 2019年移动状态》报告,Likee是一款短视频创建和共享应用程序,是2019年唯一下载进入下载量最高的应用程序的应用程序。游戏类别的波动性更大,因为在2019年下载量排名前10的游戏中,前10个应用中有7个是新的。
突破性应用程序和游戏是在2018年至2019年间下载量或消费者支出绝对增长最大的应用程序。照片和视频编辑与共享应用程序具有很强的代表性,在按下载量排名前十的应用程序中,有四个是由Likee否定的。 1级社交游戏应用程序Hago(在印度尼西亚的Z世代中特别受欢迎)在下载量突破应用程序列表中排名第四。
这主要是由于其在印度的采用。视频流媒体应用程序在消费者支出突破性应用程序图表中占据主导地位,其中YouTube,爱奇艺,DAZN和腾讯视频均位列前十名。
超休闲游戏在2019年仍然非常成功,在前10大突破游戏中占了7个。 《马里奥赛车(Mario Kart Tour)》和《使命召唤:移动》(Call of Duty:Mobile)是2019年最受期待的发行版,也跻身下载量最高的突破游戏前10名。 《使命召唤:移动》尽管在十月份首次亮相,但仍是本年度下载量最高的列表。
消费者支出最高的突破游戏由更多核心游戏组成,Game for Peace和PUBG Mobile(腾讯科技均同时发布)占据了前两位。
2019年是应用程序下载和消费者支出的历史新高,而2020年将更大,消费者在应用程序上的支出预计将超过3000万美元,在游戏上的支出将接近8000万美元。
戈德拉蒂说:“我们绝对对2020年感到兴奋。”