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分析:微软深入研究了“有史以来功能最强大的Xbox”,但价格标签仍然是个大问题

发布时间:2020/03/17 科技 浏览次数:591

 
微软周一透露了有关为其下一个控制台供电的硬件的新细节。 Xbox Series X表面上可以说是“有史以来功能最强大的Xbox”,旨在提供高水平的性能,保留这一代人的视觉保真度,同时还增强游戏性。尽管从理论上担心中国的COVID-19锁定会影响其生产,但微软还确保强调,它仍打算在今年的假期期间交付新的X系列。
仔细看一下规格,X系列背后的总体想法是,它的建造具有令人惊讶的面向未来的特性。当您查看Digital Foundry对Series X的规格与Xbox One X的并排分析时,这是一个巨大的飞跃,主要是因为Series X利用了许多几乎未打入台式机市场的硬件选项。 。 Series X的CPU具有超线程功能,但尚未真正进入游戏市场。
X系列还可以产生一些出色的视觉效果,但即使是Microsoft的帖子也承认,此时此刻有点杂耍。在过去的几年中,已经进行了很多分析,关于可以实际获得多少更好的图形。当前的系统已经具备虚拟逼真的模型和环境的能力,能够以每秒60帧的不间断速度以4K分辨率移动。
很难想象一个新的控制台可以从这里有用的地方。 Microsoft的答案是将开发转向改善用户体验。 Xbox新产品管理总监Jason Ronald写道:“我们不相信这一代人将仅由图形或分辨率来定义。”

 
例如,微软先前发布的产品在Series X固态驱动器上做了大量工作,旨在减少甚至不完全消除游戏中的加载时间,但今天的博客文章指出,这是一个1 TB的NVME SSD。
NVME(非易失性内存Express)SSD可以直接插入母板中,而不是通过电缆连接,并且可以提供比当前标准快7倍的读取/写入速度,每秒3500MB。 SATA驱动器。
杰夫·格鲁布(Jeff Grubb)在Venturebeat中指出,当前游戏机的驱动器最多每秒100MB,甚至台式机还没有完全达到NVME驱动器在游戏中产生实际差异的地步。 X系列中新驱动器的存在表明,可以利用它的游戏比以前的任何Xbox都能更快地加载和移动数据。
从表面上看,这意味着更少的时间来查看加载屏幕,更少的输入延迟潜在问题以及更多的游戏内实际操作时间,这对于这一代许多高端游戏而言都是一个特殊的问题。这是一个相对技术性的点,主要与无形的生活质量奖金有关,但这是微软一直关注的更有趣的方面之一。
NVME驱动器的缺点与存储有关。虽然1TB听起来很多,但是任何可以4K分辨率运行的游戏也是臭名昭著的硬盘驱动器。例如,Halo 5占用100GB。迟早,忠实的Xbox粉丝要么不得不开始就删除内容做出艰难的选择,要么将开始研究存储升级。
微软针对X系列的解决方案是在设备背面增加一个扩展槽。根据Digital Foundry的文章,这将采用定制的1TB Seagate品牌扩展驱动器。您仍然可以将旧系统上的游戏保存在外部USB驱动器上,但是必须要在NVME驱动器上使用Series X专用的游戏。
这并不是说Series X根本没有图形上的改进。 X系列比Xbox One X的规格大大提高了计算能力,并且增加了对光线跟踪的支持,这意味着该系统可以真实地模拟光和阴影的运动,而微软所宣称的则是“任何技术”。在此之前。”
X系列还可能提供以每秒120帧的速度运行的游戏选项,以使某些游戏(例如高端多人射击游戏)运行得更快。

 
不过,这里最大的问题仍然是价格。微软一直对X系列要花多少钱保持沉默,这通常是给定控制台一代取得成功的主要动力。索尼可以说在宣布PS3基本版定价为599美元的那一刻就输了PS3与360主机大战,那是在2006年。如今,随着蓬勃发展的移动市场和几乎恒定的数字游戏闪存销售,很难想象X系列以相似的价格成功。很难想象微软会故意以每单位巨大的损失出售这种面向未来的机器,但这可能就是要这样做的。
有趣的是,微软对用户体验的重视程度是多少。图形可能还没有完全稳定下来,但是在某个时候,它们并不需要变得更好,就可以减少收益–开发时间,硬件要求,简单的影响力丧失–开始发挥作用。
X系列可能标志着一个有趣的横向演变的开始,在此我们可以读到,大多数游戏看起来都将令人赞叹,并开始在其他方向上进行创造性和技术探索。只要我不必卖风琴就可以买到,这就是我对X系列大肆宣传的地方。