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脱发难题有新招:振东制药达霏欣推出“内服外治”方案,助力毛囊新生
发布时间:2025/07/24
近年来,随着生活压力加剧、作息不规律及环境因素影响,脱发、白发问题呈现年轻化趋势,成为困扰现代人的普遍健康难题。面对庞大的市场需求,传统单一治疗手段逐渐显露出局限性。近日,专注毛发健康领域22年的达...
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“大健康”中医药技术壁垒下,振东制药靠“一问一答”成功破局
发布时间:2025/06/26
6月17日,中国药理学会党委书记杜冠华率专家团队赴振东制药开展专项技术对接,全国学会服务地方产业发展项目正式启动。此次会议聚焦中药现代化研发重难点,诚邀全国中医药专家共同讨论“大健康”新时代背景下传统药...
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振东出题,专家解题:“大健康”背景 下,振东制药率先“破冰”!
发布时间:2025/06/25
6月17日,全国学会服务地方产业发展试点项目正式落地山西。该项目由中国科协主导,振东制药协办,研发总裁游蓉丽主持。旨在通过嫁接全国学会的学术资源助力山西地区药企实现技术升级,推动当地中医药企业集群全面...
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振东集团资助范围辐射全国,形成”爱出者爱返”的闭环
发布时间:2025/06/11
在商业与公益的天平上,山西振东健康产业集团选择了后者——即便负债也要坚持的”变态慈善”。这家从太行山走出的民营企业,用32年时间构建起一套独特的公益生态系统,累计捐赠超10亿元,将”与民同...
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“酷”大脑研究的扭曲观念扼杀了心理治疗
发布时间:2020/03/31
‘对于人类的每一个问题,总是存在着众所周知的解决方案-简洁,合理和错误。” 人类从来没有遇到过比了解我们自己的人性更复杂的问题。而且,不乏任何试图探究其深度的简洁,合理和错误的答案。 在我职业生...
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SpaceX赢得NASA合同,使用新型Dragon XL工艺将货物运送到月球网关
发布时间:2020/03/31
美国国家航空航天局(NASA)挖掘出一种尚未建造的SpaceX货运飞船,用于向尚未发射的绕月轨道前哨基地运送补给品。 SpaceX的机器人Dragon XL是其主力Dragon太空船的圆柱形超大型版本,将作为第一批从NASA获得...
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Spaces应用程序使人们可以参加VR中的Zoom会议
发布时间:2020/03/30
一个名为Spaces的新PC VR应用程序使用户可以从VR内部加入Zoom会议和其他视频通话。 该应用是根据最近发生的COVID-19大流行而开发的,该大流行已经使世界各地许多人在家中工作并使用诸如Zoom之类的虚拟会议...
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汇盈医疗声称其AI可以从CT扫描中检测冠状病毒,准确率达96%
发布时间:2020/03/30
总部位于中国惠州的医疗设备公司慧英医疗声称已开发出一种AI成像解决方案,该解决方案使用CT胸部扫描来检测COVID-19的存在。该公司断言,如果不使用逆转录聚合酶链反应(RT-PCR)(COVID-19的标准测试方法),...
Razer与腾讯合作开展云游戏标准,上半年收入增长30%
发布时间:2019/08/26 商业 浏览次数:782
Razer始终希望走在最前沿,因此它与腾讯云合作定义了云游戏的标准。
根据协议,合作伙伴将通过整合游戏硬件和软件标准来帮助云游戏发展。根据市场研究机构Newzoo的一项研究,到2022年,云游戏的用户数量将增长到1.247亿。与此同时,Razer报告说,截至6月30日的最近六个月,它的收入损失为3.57亿美元,损失了4700万美元。
云游戏合作遵循移动游戏和电子世界最大的游戏公司腾讯与Razer之间的合作。它最近成为腾讯全球电子竞技竞技场技术联盟的创始成员。
在云游戏方面,Razer和腾讯云将密切合作,在今年年底前推出与腾讯云游戏解决方案兼容的游戏硬件。两家公司还将扩展更多游戏其他高性能外围设备和配件,以激发和满足游戏社区。
在软件方面,两家公司合作整合标题,以便更好地增强用户体验和互动。这些将包括Razer Chroma RGB照明。 Razer还将通过其海外扩张支持腾讯云计算。
“Razer和腾讯之间的合作可以追溯到2008年的Crossfire时代,我们很高兴这种关系不断壮大,共同致力于为玩家社区带来最佳体验,”谭敏亮说。 Razer首席执行官在一份声明中说。 “由于我们不断加强合作,我们可以为我们日益复杂的游戏社区提供无与伦比的基于云的游戏体验,我们的集成生态系统包括硬件,软件和服务,整合了音频和视频传输的全栈云游戏解决方案技术。”
与此同时,Razer表示,其上半年收入增长至创纪录的3.572亿美元,同比增长30%。高利润服务增长110.5%至3570万美元。但该公司仍然报告期内净亏损4770万美元。该公司没有5.289亿美元的债务和现金。
“这是今年的一个非凡的开端。我们的核心游戏生态系统业务依然强劲,提供良好的增长和盈利能力,而我们的新增长计划继续看到我们持续投资的惊人规模,“Tan在一份声明中表示。 “我们的业务仍然有望实现其长期战略和增长目标。我们期望在我们的硬件,软件和服务生态系统的支持下继续保持稳健的收入增长。此外,我们预计我们的盈利状况将继续改善,原因是今年上半年我们的净亏损头寸将会缩小。“
Razer的注册用户总数增长了40%,达到7000万。在服务方面,Razer Gold虚拟积分现在拥有超过1900万个钱包,比一年前增加了90%。玩家可以访问600家发布商的2,500种游戏。