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脱发难题有新招:振东制药达霏欣推出“内服外治”方案,助力毛囊新生
发布时间:2025/07/24
近年来,随着生活压力加剧、作息不规律及环境因素影响,脱发、白发问题呈现年轻化趋势,成为困扰现代人的普遍健康难题。面对庞大的市场需求,传统单一治疗手段逐渐显露出局限性。近日,专注毛发健康领域22年的达...
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“大健康”中医药技术壁垒下,振东制药靠“一问一答”成功破局
发布时间:2025/06/26
6月17日,中国药理学会党委书记杜冠华率专家团队赴振东制药开展专项技术对接,全国学会服务地方产业发展项目正式启动。此次会议聚焦中药现代化研发重难点,诚邀全国中医药专家共同讨论“大健康”新时代背景下传统药...
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振东出题,专家解题:“大健康”背景 下,振东制药率先“破冰”!
发布时间:2025/06/25
6月17日,全国学会服务地方产业发展试点项目正式落地山西。该项目由中国科协主导,振东制药协办,研发总裁游蓉丽主持。旨在通过嫁接全国学会的学术资源助力山西地区药企实现技术升级,推动当地中医药企业集群全面...
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振东集团资助范围辐射全国,形成”爱出者爱返”的闭环
发布时间:2025/06/11
在商业与公益的天平上,山西振东健康产业集团选择了后者——即便负债也要坚持的”变态慈善”。这家从太行山走出的民营企业,用32年时间构建起一套独特的公益生态系统,累计捐赠超10亿元,将”与民同...
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“酷”大脑研究的扭曲观念扼杀了心理治疗
发布时间:2020/03/31
‘对于人类的每一个问题,总是存在着众所周知的解决方案-简洁,合理和错误。” 人类从来没有遇到过比了解我们自己的人性更复杂的问题。而且,不乏任何试图探究其深度的简洁,合理和错误的答案。 在我职业生...
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SpaceX赢得NASA合同,使用新型Dragon XL工艺将货物运送到月球网关
发布时间:2020/03/31
美国国家航空航天局(NASA)挖掘出一种尚未建造的SpaceX货运飞船,用于向尚未发射的绕月轨道前哨基地运送补给品。 SpaceX的机器人Dragon XL是其主力Dragon太空船的圆柱形超大型版本,将作为第一批从NASA获得...
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Spaces应用程序使人们可以参加VR中的Zoom会议
发布时间:2020/03/30
一个名为Spaces的新PC VR应用程序使用户可以从VR内部加入Zoom会议和其他视频通话。 该应用是根据最近发生的COVID-19大流行而开发的,该大流行已经使世界各地许多人在家中工作并使用诸如Zoom之类的虚拟会议...
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汇盈医疗声称其AI可以从CT扫描中检测冠状病毒,准确率达96%
发布时间:2020/03/30
总部位于中国惠州的医疗设备公司慧英医疗声称已开发出一种AI成像解决方案,该解决方案使用CT胸部扫描来检测COVID-19的存在。该公司断言,如果不使用逆转录聚合酶链反应(RT-PCR)(COVID-19的标准测试方法),...
收购iKinema Motion技术后,苹果的AR计划可能会付诸实践
发布时间:2019/10/08 新闻 浏览次数:791
苹果的ARKit已经具备许多基础知识,可以帮助开发人员创建增强现实体验-今年的ARKit 3版本增加了RealityKit和Reality Composer工具,致力于简化向现实世界空间添加虚拟对象和环境的过程。现在看来,Apple的下一步可能是虚拟人。
直到上个月,总部位于英国的iKinema一直致力于为电影和游戏开发商提供3D运动动画工具,使虚拟角色能够展现出令人难以置信的身体动作。该公司的旗舰RunTime软件可对整个人体进行简单而逼真的运动学模拟,包括运动和其他程序动画,并与Google,Microsoft和众多游戏工作室公开赢得交易。
在英国(通过MacRumors)提交的法律文件显示苹果律师在9月中旬成为iKinema董事,随后将地址更改为与Apple Europe相同的地点之后,Apple今天向英国《金融时报》证实,已收购iKinema —众所周知,该公司并未确认其大部分“小型技术公司”的采购细节。由于这种购买方式无法为各种Apple竞争对手持续提供运动学工具,因此必须有另一种动机。
将现实的人体动作带入ARKit和各种具有Apple AR功能的平台是最有意义的,Apple可能针对的是一组特别有趣的AR应用程序:AR头像。去年,iKinema与日本媒体公司Gree合作,使YouTuber在视频中作为虚拟玩偶出现,我们对此进行了报道。人们只需要配备HTC Vive头戴式耳机和运动捕捉相机,就可以将自己转变成动画角色,以讲述或参与视频而无需露面。这很酷,但可以说是目的明确的技术。
三星在八月份的Galaxy Unpacked活动中将相同的基本思想带入了不同的层次。演示者配备了深度感应的Galaxy Note10相机,对3D填充动物进行了3D扫描,然后使用真实人物的动作将动物带入了生命,而无需付出额外的努力。所有工作都通过电话在幕后进行处理,通过先进的运动学和计算机视觉工具将人类的动作实时转化为玩偶的骨骼结构。
iKinema在同一个概念上的工作已于今年5月展示,视觉效果工作室Digital Domain展示了“ DigiDoug”(如上所示),这是一个看上去完全真实的数字化人物,其面部和身体动作均由人类工程师进行。当时,该公司表示,该技术将用于从真人的数字复制品到虚拟角色,虚拟助手和VTubers(虚拟YouTubers)的所有内容。
现在,这些工具已经掌握在Apple手中,如果它遵循了过去的先例,则很可能会在一年左右的时间里带来有意义的ARKit改进,重点是将数字人带入AR应用程序和游戏中。但这也可以改善Apple的Memoji头像,将它们从头部变成完整的动画主体,并有可能帮助开发人员为其跨平台iPad,iPhone,Mac和Apple TV游戏制作更逼真的角色。