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收购iKinema Motion技术后,苹果的AR计划可能会付诸实践

发布时间:2019/10/08 新闻 浏览次数:678

 
苹果的ARKit已经具备许多基础知识,可以帮助开发人员创建增强现实体验-今年的ARKit 3版本增加了RealityKit和Reality Composer工具,致力于简化向现实世界空间添加虚拟对象和环境的过程。现在看来,Apple的下一步可能是虚拟人。
直到上个月,总部位于英国的iKinema一直致力于为电影和游戏开发商提供3D运动动画工具,使虚拟角色能够展现出令人难以置信的身体动作。该公司的旗舰RunTime软件可对整个人体进行简单而逼真的运动学模拟,包括运动和其他程序动画,并与Google,Microsoft和众多游戏工作室公开赢得交易。
在英国(通过MacRumors)提交的法律文件显示苹果律师在9月中旬成为iKinema董事,随后将地址更改为与Apple Europe相同的地点之后,Apple今天向英国《金融时报》证实,已收购iKinema —众所周知,该公司并未确认其大部分“小型技术公司”的采购细节。由于这种购买方式无法为各种Apple竞争对手持续提供运动学工具,因此必须有另一种动机。
将现实的人体动作带入ARKit和各种具有Apple AR功能的平台是最有意义的,Apple可能针对的是一组特别有趣的AR应用程序:AR头像。去年,iKinema与日本媒体公司Gree合作,使YouTuber在视频中作为虚拟玩偶出现,我们对此进行了报道。人们只需要配备HTC Vive头戴式耳机和运动捕捉相机,就可以将自己转变成动画角色,以讲述或参与视频而无需露面。这很酷,但可以说是目的明确的技术。
三星在八月份的Galaxy Unpacked活动中将相同的基本思想带入了不同的层次。演示者配备了深度感应的Galaxy Note10相机,对3D填充动物进行了3D扫描,然后使用真实人物的动作将动物带入了生命,而无需付出额外的努力。所有工作都通过电话在幕后进行处理,通过先进的运动学和计算机视觉工具将人类的动作实时转化为玩偶的骨骼结构。
iKinema在同一个概念上的工作已于今年5月展示,视觉效果工作室Digital Domain展示了“ DigiDoug”(如上所示),这是一个看上去完全真实的数字化人物,其面部和身体动作均由人类工程师进行。当时,该公司表示,该技术将用于从真人的数字复制品到虚拟角色,虚拟助手和VTubers(虚拟YouTubers)的所有内容。
现在,这些工具已经掌握在Apple手中,如果它遵循了过去的先例,则很可能会在一年左右的时间里带来有意义的ARKit改进,重点是将数字人带入AR应用程序和游戏中。但这也可以改善Apple的Memoji头像,将它们从头部变成完整的动画主体,并有可能帮助开发人员为其跨平台iPad,iPhone,Mac和Apple TV游戏制作更逼真的角色。

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