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5000款超级新品、100个过亿品牌……天猫2024聚焦“增长”
发布时间:2024/04/16
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2024HOMELIFE越南国际家居礼品展火爆开幕,中越共绘贸易增长新蓝图!
发布时间:2024/03/28
3月27日,2024HOMELIFE越南国际家居礼品展在胡志明市展览贸易中心盛大开幕。本届展会由商务部外贸发展事务局、浙江省商务厅指导,杭州市人民政府主办,杭州市商务局、米奥兰特国际会展联合承办,获得了广东省商务...
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第六届HOMELIFE印尼国际家居礼品展盛大开幕!
发布时间:2024/03/14
3月13日,第六届HOMELIFE印尼国际家居礼品展(以下简称“印尼展”)在雅加达国际会展中心隆重开幕。本届印尼展在广东省商务局指导下,由杭州市人民政府主办,宁波市商务局、余姚市商务局联合主办,米奥兰特国际会展...
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巨量引擎营销科学第三批行业向「金牌认证服务商」,品牌生意&服务商经营双向提效
发布时间:2024/03/08
引言 随着营销生意的不断发展,品牌迫切需要以更精细化、更高效、更具确定性的手段撬动生意增量。巨量引擎营销科学多年来持续助力品牌从营销到经营的全链路提效,实现有质量的持续增长,追求长期价值的实现。 作...
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“酷”大脑研究的扭曲观念扼杀了心理治疗
发布时间:2020/03/31
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SpaceX赢得NASA合同,使用新型Dragon XL工艺将货物运送到月球网关
发布时间:2020/03/31
美国国家航空航天局(NASA)挖掘出一种尚未建造的SpaceX货运飞船,用于向尚未发射的绕月轨道前哨基地运送补给品。 SpaceX的机器人Dragon XL是其主力Dragon太空船的圆柱形超大型版本,将作为第一批从NASA获得...
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Spaces应用程序使人们可以参加VR中的Zoom会议
发布时间:2020/03/30
一个名为Spaces的新PC VR应用程序使用户可以从VR内部加入Zoom会议和其他视频通话。 该应用是根据最近发生的COVID-19大流行而开发的,该大流行已经使世界各地许多人在家中工作并使用诸如Zoom之类的虚拟会议...
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汇盈医疗声称其AI可以从CT扫描中检测冠状病毒,准确率达96%
发布时间:2020/03/30
总部位于中国惠州的医疗设备公司慧英医疗声称已开发出一种AI成像解决方案,该解决方案使用CT胸部扫描来检测COVID-19的存在。该公司断言,如果不使用逆转录聚合酶链反应(RT-PCR)(COVID-19的标准测试方法),...
RetroBeat:Sonic&Knuckles在25年前将问题转化为成功
发布时间:2019/10/22 新闻 浏览次数:661
当您在恶劣的情况下发挥最大的作用时,会发生Sonic&Knuckles。
Sega Genesis 2D Platformer今天庆祝成立25周年。但是Sonic&Knuckles仅由于时间和内存限制而存在。 Sega已计划将Sonic&Knuckles中的所有内容都加入刺猬索尼克3。
但是,世嘉正赶上最后期限。 Sonic 3必须在1994年初问世,以按计划进行麦当劳的Happy Meal促销活动。就像今天一样,“快乐用餐”在90年代是一笔巨大的交易,迪士尼等大型公司都将其用作向儿童推销产品的方式。很少看到视频游戏能获得“开心一餐”优惠,因此促销活动对于世嘉来说意义重大。他们不能错过与麦当劳已经同意的时间表。
开发人员还努力将他们为Sonic 3计划的所有内容都放入一个墨盒中。因此世嘉想出了一个巧妙的计划。 《刺猬索尼克3》将于2月2日发行,发行量约为计划发行量的一半。该团队将把游戏的下半部分开发成Sonic&Knuckles,并于10月18日发布。
尽管这些是两个单独的卡盒并作为单独的游戏使用,但Sonic&Knuckles具有锁定技术。玩家可以将Sonic 3弹药筒插入Sonic&Knuckles的顶部,将两者变成一种完整的体验:Sonic 3&Knuckles。这就是Sega想要的Sonic 3。
锁定胜利
这是到达目的地的一种奇怪方法,但这项计划为世嘉创造了奇迹。它必须在1994年发行两款主要游戏,而不是一部。而且,如今大多数玩家都无法访问互联网上可以轻松获得的内幕知识。在某种程度上,我们不知道原始的Sonic 3只是游戏的一半。我们对此并不愤世嫉俗。我们很兴奋。
Sega在使Sonic&Knuckles感到兴奋方面也做得很出色。这不仅仅是一款新的Sonic游戏。锁定功能有望使旧的Sonic游戏再次焕然一新。这使Sonic 3成为球队历史上最大的冒险,但是将Sonic the Hedgehog 2插入Sonic&Knuckles的顶部,可以让您在角色出现之前就已在游戏中扮演Knuckles的角色。除了这些游戏外,将任何Genesis弹药筒放到一边都可以解锁额外的奖励等级,例如Sonic 3中的那种,让您在收集蓝色球体的同时绕着一个巨大的球体奔跑。
这一切都使Sonic&Knuckles感到了难以置信的价值,即使就其本身而言,它更像是游戏的一半。它代表了行业的老式创意营销和解决问题的能力,您可能再也无法摆脱。
现在,等到明年,当Knuckles的32X版Chaotix诞生25周年之际,我有借口写那款怪异的游戏。
RetroBeat是每周一次的专栏,着眼于游戏的过去,深入探讨经典游戏,新的复古游戏,或研究旧的收藏夹及其设计技巧如何激发当今的市场和经验。