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RetroBeat:Sonic&Knuckles在25年前将问题转化为成功

发布时间:2019/10/22 新闻 浏览次数:658

 
当您在恶劣的情况下发挥最大的作用时,会发生Sonic&Knuckles。
Sega Genesis 2D Platformer今天庆祝成立25周年。但是Sonic&Knuckles仅由于时间和内存限制而存在。 Sega已计划将Sonic&Knuckles中的所有内容都加入刺猬索尼克3。
但是,世嘉正赶上最后期限。 Sonic 3必须在1994年初问世,以按计划进行麦当劳的Happy Meal促销活动。就像今天一样,“快乐用餐”在90年代是一笔巨大的交易,迪士尼等大型公司都将其用作向儿童推销产品的方式。很少看到视频游戏能获得“开心一餐”优惠,因此促销活动对于世嘉来说意义重大。他们不能错过与麦当劳已经同意的时间表。
开发人员还努力将他们为Sonic 3计划的所有内容都放入一个墨盒中。因此世嘉想出了一个巧妙的计划。 《刺猬索尼克3》将于2月2日发行,发行量约为计划发行量的一半。该团队将把游戏的下半部分开发成Sonic&Knuckles,并于10月18日发布。
尽管这些是两个单独的卡盒并作为单独的游戏使用,但Sonic&Knuckles具有锁定技术。玩家可以将Sonic 3弹药筒插入Sonic&Knuckles的顶部,将两者变成一种完整的体验:Sonic 3&Knuckles。这就是Sega想要的Sonic 3。
锁定胜利
这是到达目的地的一种奇怪方法,但这项计划为世嘉创造了奇迹。它必须在1994年发行两款主要游戏,而不是一部。而且,如今大多数玩家都无法访问互联网上可以轻松获得的内幕知识。在某种程度上,我们不知道原始的Sonic 3只是游戏的一半。我们对此并不愤世嫉俗。我们很兴奋。
Sega在使Sonic&Knuckles感到兴奋方面也做得很出色。这不仅仅是一款新的Sonic游戏。锁定功能有望使旧的Sonic游戏再次焕然一新。这使Sonic 3成为球队历史上最大的冒险,但是将Sonic the Hedgehog 2插入Sonic&Knuckles的顶部,可以让您在角色出现之前就已在游戏中扮演Knuckles的角色。除了这些游戏外,将任何Genesis弹药筒放到一边都可以解锁额外的奖励等级,例如Sonic 3中的那种,让您在收集蓝色球体的同时绕着一个巨大的球体奔跑。
这一切都使Sonic&Knuckles感到了难以置信的价值,即使就其本身而言,它更像是游戏的一半。它代表了行业的老式创意营销和解决问题的能力,您可能再也无法摆脱。
现在,等到明年,当Knuckles的32X版Chaotix诞生25周年之际,我有借口写那款怪异的游戏。
RetroBeat是每周一次的专栏,着眼于游戏的过去,深入探讨经典游戏,新的复古游戏,或研究旧的收藏夹及其设计技巧如何激发当今的市场和经验。

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