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振东集团资助范围辐射全国,形成”爱出者爱返”的闭环
发布时间:2025/06/11
在商业与公益的天平上,山西振东健康产业集团选择了后者——即便负债也要坚持的”变态慈善”。这家从太行山走出的民营企业,用32年时间构建起一套独特的公益生态系统,累计捐赠超10亿元,将”与民同...
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创新驱动,跨界融合:振东集团让中药材焕发时代光彩
发布时间:2025/06/06
在长治平顺县的广袤田野上,一株株潞党参扎根沃土,汲取天地之灵气,静待着采挖时节到来,奔向多元健康产品的华丽蜕变。振东集团通过创新实践,赋予中药材全新的生命力,使其不仅成为药屉里的饮片,更化身为药茶...
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振东制药“红气球挑战赛”开赛:千名参赛选手共同放飞“大爱”
发布时间:2025/06/04
红球纷飞传三晋,大爱无边漫九州。5月25日,由中国红十字会总会主办,山西振东健康产业集团赞助的“红气球挑战赛”(晋中站)在山西省高校新区(山西大学城)鸣笛开赛。该赛事汇聚了来自全国各地及山西大学城高校的...
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全国人大代表张淑琴、兰山区人大代表全传晓建议:完善商业信用体系建设 切实保护中小企业利益
发布时间:2025/03/06
2025年3月6日,金融时报社刊载全国人大代表张淑琴、兰山区人大代表全传晓关于“完善商业信用体系建设 切实保护中小企业利益”的署名文章。人大代表围绕构建商业信用展开,分析其在实体经济中的作用、存在问题,探讨...
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“酷”大脑研究的扭曲观念扼杀了心理治疗
发布时间:2020/03/31
‘对于人类的每一个问题,总是存在着众所周知的解决方案-简洁,合理和错误。” 人类从来没有遇到过比了解我们自己的人性更复杂的问题。而且,不乏任何试图探究其深度的简洁,合理和错误的答案。 在我职业生...
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SpaceX赢得NASA合同,使用新型Dragon XL工艺将货物运送到月球网关
发布时间:2020/03/31
美国国家航空航天局(NASA)挖掘出一种尚未建造的SpaceX货运飞船,用于向尚未发射的绕月轨道前哨基地运送补给品。 SpaceX的机器人Dragon XL是其主力Dragon太空船的圆柱形超大型版本,将作为第一批从NASA获得...
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Spaces应用程序使人们可以参加VR中的Zoom会议
发布时间:2020/03/30
一个名为Spaces的新PC VR应用程序使用户可以从VR内部加入Zoom会议和其他视频通话。 该应用是根据最近发生的COVID-19大流行而开发的,该大流行已经使世界各地许多人在家中工作并使用诸如Zoom之类的虚拟会议...
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汇盈医疗声称其AI可以从CT扫描中检测冠状病毒,准确率达96%
发布时间:2020/03/30
总部位于中国惠州的医疗设备公司慧英医疗声称已开发出一种AI成像解决方案,该解决方案使用CT胸部扫描来检测COVID-19的存在。该公司断言,如果不使用逆转录聚合酶链反应(RT-PCR)(COVID-19的标准测试方法),...
在社区强烈反对后,Pokémon GO 恢复了 COVID 安全和可访问性功能
发布时间:2021/08/29 新闻 浏览次数:463
据悉,PokémonGO宣布,它将永久保留游戏内功能,使游戏在社交疏远时更容易玩。该功能在COVID-19大流行开始时推出,使游戏玩法必不可少的关键增强现实地标周围的交互半径增加了一倍。尽管PokémonGO的母公司Niantic在本月早些时候删除了该功能,但在社区和创作者领导的几周强烈反对后,它选择永久恢复它。
大流行前,PokémonGO玩家需要在PokéStop或Gym的40米范围内与它互动,但随着现在的永久性变化,半径扩大到80米。顺便说一句,残疾玩家发现此功能使行动不便的人更容易使用该游戏。作为首批主流AR手机游戏之一,如果您无法前往PokéStops和Gyms等现实世界的地标,那么PokémonGO几乎无法玩——因此允许用户从更远的地方与这些地标互动(例如,如果坐在轮椅上-用户不能离开铺好的人行道)向新玩家开放游戏。
由于PokémonGO长期以来一直将自己定位为鼓励现实世界探索的游戏,因此全球封锁对Niantic提出了独特的挑战。但是通过一些小的改变——比如将交互半径扩大了40米,增加了神奇宝贝的产生和更容易获得更多的精灵球——游戏变得更容易在家玩了。
这些变化并没有破坏游戏或与其冒险精神相矛盾,这使得深受喜爱的升级的回滚让玩家感到困惑,尤其是考虑到Delta变体的传播。从财务角度来看,该应用程序在大流行期间蓬勃发展。2020年是PokémonGO自2016年推出以来收入最好的一年,收入超过10亿美元。根据应用分析公司SensorTower的数据,PokémonGO在2021年上半年继续保持这种上升趋势,销售额达到6.42亿美元。与2020年上半年的4.79亿美元相比,这标志着消费者支出增长了34%。
在Niantic缩小互动半径后,PokémonGO内容创作者和社区成员联手给Niantic写了一封公开信,这使得#HearUsNiantic标签在Twitter上流行起来。这封信表示,增加的半径使游戏更安全、更易于访问且侵入性更小。
一些玩家在8月5日组织了一场名为“神奇宝贝NoDay”的抵制游戏。同一天,Niantic向PokémonGO社区发出了一封回复信。
“鼓励人们亲自探索、锻炼和安全地一起玩耍仍然是Niantic的使命。球员的健康和福祉是我们的首要任务,”Niantic的声明中写道。该公司成立了一个“跨职能团队”来解决这些问题,并邀请著名的PokémonGO内容创作者分享社区反馈。虽然扩大互动半径是工作组的第一个成果,但PokémonGO发推文表示将在9月1日分享更多发现。
TechCrunch询问Niantic为什么它最初选择谴责这些游戏更新,尽管社区反馈积极,收入增加且持续流行,但Niantic拒绝发表评论。
尽管玩家在社交媒体上有明显的负面反应,但SensorTower告诉TechCrunch,在游戏内罢工期间,PokémonGO的消费者支出或活跃用户没有任何变化。但是,AppStore的负面评论显着增加。
虽然现在恢复了更广泛的交互范围,但一些玩家仍然感到沮丧,因为社区领导人之前在6月份Niantic宣布计划回滚这些更改后提供了此反馈。
“为什么要通过这场巨大的社区运动才能听到我们的任何反馈?”创作者ZoëTwoDots在YouTube视频中说。