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脱发难题有新招:振东制药达霏欣推出“内服外治”方案,助力毛囊新生
发布时间:2025/07/24
近年来,随着生活压力加剧、作息不规律及环境因素影响,脱发、白发问题呈现年轻化趋势,成为困扰现代人的普遍健康难题。面对庞大的市场需求,传统单一治疗手段逐渐显露出局限性。近日,专注毛发健康领域22年的达...
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“大健康”中医药技术壁垒下,振东制药靠“一问一答”成功破局
发布时间:2025/06/26
6月17日,中国药理学会党委书记杜冠华率专家团队赴振东制药开展专项技术对接,全国学会服务地方产业发展项目正式启动。此次会议聚焦中药现代化研发重难点,诚邀全国中医药专家共同讨论“大健康”新时代背景下传统药...
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振东出题,专家解题:“大健康”背景 下,振东制药率先“破冰”!
发布时间:2025/06/25
6月17日,全国学会服务地方产业发展试点项目正式落地山西。该项目由中国科协主导,振东制药协办,研发总裁游蓉丽主持。旨在通过嫁接全国学会的学术资源助力山西地区药企实现技术升级,推动当地中医药企业集群全面...
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振东集团资助范围辐射全国,形成”爱出者爱返”的闭环
发布时间:2025/06/11
在商业与公益的天平上,山西振东健康产业集团选择了后者——即便负债也要坚持的”变态慈善”。这家从太行山走出的民营企业,用32年时间构建起一套独特的公益生态系统,累计捐赠超10亿元,将”与民同...
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“酷”大脑研究的扭曲观念扼杀了心理治疗
发布时间:2020/03/31
‘对于人类的每一个问题,总是存在着众所周知的解决方案-简洁,合理和错误。” 人类从来没有遇到过比了解我们自己的人性更复杂的问题。而且,不乏任何试图探究其深度的简洁,合理和错误的答案。 在我职业生...
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SpaceX赢得NASA合同,使用新型Dragon XL工艺将货物运送到月球网关
发布时间:2020/03/31
美国国家航空航天局(NASA)挖掘出一种尚未建造的SpaceX货运飞船,用于向尚未发射的绕月轨道前哨基地运送补给品。 SpaceX的机器人Dragon XL是其主力Dragon太空船的圆柱形超大型版本,将作为第一批从NASA获得...
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Spaces应用程序使人们可以参加VR中的Zoom会议
发布时间:2020/03/30
一个名为Spaces的新PC VR应用程序使用户可以从VR内部加入Zoom会议和其他视频通话。 该应用是根据最近发生的COVID-19大流行而开发的,该大流行已经使世界各地许多人在家中工作并使用诸如Zoom之类的虚拟会议...
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汇盈医疗声称其AI可以从CT扫描中检测冠状病毒,准确率达96%
发布时间:2020/03/30
总部位于中国惠州的医疗设备公司慧英医疗声称已开发出一种AI成像解决方案,该解决方案使用CT胸部扫描来检测COVID-19的存在。该公司断言,如果不使用逆转录聚合酶链反应(RT-PCR)(COVID-19的标准测试方法),...
EBOX携手瑞典游戏巨头共同进军链游板块
发布时间:2022/12/21 区块链 浏览次数:329
香港时间2022年12月17日,香港艺盒一则官宣同时席卷了数藏NFT圈和GameFi链游圈的玩家们,全球首家聚合型NFT数藏平台和瑞典独立游戏开发公司Stormhatt Studios达成战略合作,一同致力于EBOX的链游生态板块的产品开发和运营推动。
EBOX是一家由瑞典知名团队Microstar Network倾情打造的全球首家NFT聚合平台,集投资、收藏、交易、流通于一体,并搭载其自营的丰富生态板块,涵盖链上商城、文化旅游、富农产业、链游开发和健康板块以及企业孵化。平台已于香港时间(UTC+8)12月8日正式上线运作,并陆续在日本、新加坡、台湾、中国大陆等地区建立运营社区。目前EBOX全球注册人数已达1万+。这一次双方之间的或作就是在其链游开发板块的一次探索。
2019年到2021年这两年间传统游戏行业的规模增长了26%,达到创纪录的1910亿美元。有业内人士表示,虽受到疫情、经济下行等大环境影响给人们带来极大不便,但游戏行业在2020年和2021年却高速增长,基于这种高基数,带来的必然是整个游戏市场的未来市值。
EBOX为什么执着于链游板块?它和传统游戏的区别又在哪里呢?链游通常由两部分构成,游戏以及金融,也就是游戏化金融,它一个最显著的特点就是用户的资产成为了Defi游戏中的装备或工具,反过来,用户在参与游戏过程中可以获得收益或奖励,也就是我们最近常常提到的边玩边赚,曾经打游戏是不务正业,而随着玩赚的诞生,通过打游戏不但可以获得收入,而且不再需要成为职业电竞选手,一个人、一台电脑、一根网线就可以搞定。
链游概念成型是在2021年2月份以后,最终定义成了Game+NFT+Defi的综合性理念,即通过区块链分布式的结构,用游戏呈现去中心化金融和NFT的价值。如此一来,一方面是游戏具有了金融属性的买卖投资概念,另一方面也让Gamefi资产具有唯一性和不可篡改属性,对参与者的资产安全做出保障。2021年3月之后,从东南亚开始Gamefi概念的部分区块链游戏成功吸引了一大批追随者,七个月时间里Gamefi概念区块链游戏从十多个迅速上涨至八百六十三个。
Stormhatt Studios是瑞典独立游戏开发公司,有着非常多优秀的游戏作品,其中最具有代表性的Barmark(印痕),就是由其在2015年出品的一款“点指式”玩法的冒险游戏,上线至今在全球拥有300多万的游戏用户,游戏下载量也曾高居谷歌商店游戏榜首。
在这款游戏中,开发商没有选择“正邪大战”、“拯救世界”这类保险的老套题材,而是冒险地启用了一个颇具人文关怀的主题,从自我探索去寻找内心的平和。它摒弃了传统游戏必备的“输和赢”的概念,一切都是以玩家的自我喜好为标准。他的牵引感会牵引玩家去不断完善游戏世界。而这个游戏理念传递的是“我们不是非得要一直追逐金钱,有时候,我们也需要停下来想想”。
《印痕》的成功并不是不可复制的,绝大部分因素来源于团队整体的创新思维,以及对游戏市场精准的前瞻性,这样早期的成功,也奠定了今天的不可撼动地位,2020年开始,公司就整合资源开始拓展区块链的Gamefi板块,从传统进军到区块链的Stormhatt Studios认为区块链+游戏才是未来游戏的发展方向 ,完全有理由相信,这次和EBOX牵手合作成功,我们可以期待一款更加优秀的链游作品问世,而这也终将成为EBOX和Stormhatt 共同成功的奠基石。
自从EBOX整体上线半个月以来,在线上收获了非常高的热度,不仅获得了巴比特、金色财经等多家币圈媒体的曝光,更是登上了新华网、新浪财经、凤凰财经的专题。可以看出大家对于优秀的产品还是非常认可的,随着EBOX在他生态板块上的逐步落地,让我们看到了团队的信心以及项目所传递的价值观,就是打造以web3.0为底层的区块链应用,更好的融入我们的生活,以及工作中的各个板块。未来,艺盒还会给我们带来怎么样的惊喜?我们拭目以待。