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全国人大代表张淑琴、兰山区人大代表全传晓建议:完善商业信用体系建设 切实保护中小企业利益
发布时间:2025/03/06
2025年3月6日,金融时报社刊载全国人大代表张淑琴、兰山区人大代表全传晓关于“完善商业信用体系建设 切实保护中小企业利益”的署名文章。人大代表围绕构建商业信用展开,分析其在实体经济中的作用、存在问题,探讨...
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@全体毕业生,这4万份打包胶带为你送上毕业祝福!
发布时间:2024/06/28
蔓蔓日茂,蝉鸣渐起,夏日正当时。 拨穗礼成,当毕业典礼徐徐落幕,也宣告着大学四年的故事将要落下帷幕。在这个充满意义的时刻,淘宝联合全国100多所高校菜鸟驿站,为即将踏上新旅程的毕业生们精心准备了4万份打...
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贵阳市云岩区溯源纠纷调解服务所暨“矛盾纠纷多元化解联合体”成立
发布时间:2024/06/11
2024 年 6 月 7 日,贵阳市云岩区溯源纠纷调解服务所暨“矛盾纠纷多元化解联合体”成立大会盛大举行。此次大会参会人员包括阎毅、杨健铭、丁鲁黔等在内的 30 余位各界人士。 身为金牌调解员的阎毅,凭借其丰富的调...
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新起点,新力量:贵阳市云岩区诉源纠纷调解服务所挂牌成立
发布时间:2024/05/31
5月27日,贵阳市云岩区诉源纠纷调解服务所(下简称诉源纠纷调解所)正式挂牌成立。 诉源纠纷调解所,系在贵阳市云岩区法学会一届二次会长会议审核通过,经贵阳市云岩区法学会批准设立的一家民办非企业性质的调解...
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“酷”大脑研究的扭曲观念扼杀了心理治疗
发布时间:2020/03/31
‘对于人类的每一个问题,总是存在着众所周知的解决方案-简洁,合理和错误。” 人类从来没有遇到过比了解我们自己的人性更复杂的问题。而且,不乏任何试图探究其深度的简洁,合理和错误的答案。 在我职业生...
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SpaceX赢得NASA合同,使用新型Dragon XL工艺将货物运送到月球网关
发布时间:2020/03/31
美国国家航空航天局(NASA)挖掘出一种尚未建造的SpaceX货运飞船,用于向尚未发射的绕月轨道前哨基地运送补给品。 SpaceX的机器人Dragon XL是其主力Dragon太空船的圆柱形超大型版本,将作为第一批从NASA获得...
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Spaces应用程序使人们可以参加VR中的Zoom会议
发布时间:2020/03/30
一个名为Spaces的新PC VR应用程序使用户可以从VR内部加入Zoom会议和其他视频通话。 该应用是根据最近发生的COVID-19大流行而开发的,该大流行已经使世界各地许多人在家中工作并使用诸如Zoom之类的虚拟会议...
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汇盈医疗声称其AI可以从CT扫描中检测冠状病毒,准确率达96%
发布时间:2020/03/30
总部位于中国惠州的医疗设备公司慧英医疗声称已开发出一种AI成像解决方案,该解决方案使用CT胸部扫描来检测COVID-19的存在。该公司断言,如果不使用逆转录聚合酶链反应(RT-PCR)(COVID-19的标准测试方法),...
EBOX携手瑞典游戏巨头共同进军链游板块
发布时间:2022/12/21 区块链 浏览次数:300
香港时间2022年12月17日,香港艺盒一则官宣同时席卷了数藏NFT圈和GameFi链游圈的玩家们,全球首家聚合型NFT数藏平台和瑞典独立游戏开发公司Stormhatt Studios达成战略合作,一同致力于EBOX的链游生态板块的产品开发和运营推动。
EBOX是一家由瑞典知名团队Microstar Network倾情打造的全球首家NFT聚合平台,集投资、收藏、交易、流通于一体,并搭载其自营的丰富生态板块,涵盖链上商城、文化旅游、富农产业、链游开发和健康板块以及企业孵化。平台已于香港时间(UTC+8)12月8日正式上线运作,并陆续在日本、新加坡、台湾、中国大陆等地区建立运营社区。目前EBOX全球注册人数已达1万+。这一次双方之间的或作就是在其链游开发板块的一次探索。
2019年到2021年这两年间传统游戏行业的规模增长了26%,达到创纪录的1910亿美元。有业内人士表示,虽受到疫情、经济下行等大环境影响给人们带来极大不便,但游戏行业在2020年和2021年却高速增长,基于这种高基数,带来的必然是整个游戏市场的未来市值。
EBOX为什么执着于链游板块?它和传统游戏的区别又在哪里呢?链游通常由两部分构成,游戏以及金融,也就是游戏化金融,它一个最显著的特点就是用户的资产成为了Defi游戏中的装备或工具,反过来,用户在参与游戏过程中可以获得收益或奖励,也就是我们最近常常提到的边玩边赚,曾经打游戏是不务正业,而随着玩赚的诞生,通过打游戏不但可以获得收入,而且不再需要成为职业电竞选手,一个人、一台电脑、一根网线就可以搞定。
链游概念成型是在2021年2月份以后,最终定义成了Game+NFT+Defi的综合性理念,即通过区块链分布式的结构,用游戏呈现去中心化金融和NFT的价值。如此一来,一方面是游戏具有了金融属性的买卖投资概念,另一方面也让Gamefi资产具有唯一性和不可篡改属性,对参与者的资产安全做出保障。2021年3月之后,从东南亚开始Gamefi概念的部分区块链游戏成功吸引了一大批追随者,七个月时间里Gamefi概念区块链游戏从十多个迅速上涨至八百六十三个。
Stormhatt Studios是瑞典独立游戏开发公司,有着非常多优秀的游戏作品,其中最具有代表性的Barmark(印痕),就是由其在2015年出品的一款“点指式”玩法的冒险游戏,上线至今在全球拥有300多万的游戏用户,游戏下载量也曾高居谷歌商店游戏榜首。
在这款游戏中,开发商没有选择“正邪大战”、“拯救世界”这类保险的老套题材,而是冒险地启用了一个颇具人文关怀的主题,从自我探索去寻找内心的平和。它摒弃了传统游戏必备的“输和赢”的概念,一切都是以玩家的自我喜好为标准。他的牵引感会牵引玩家去不断完善游戏世界。而这个游戏理念传递的是“我们不是非得要一直追逐金钱,有时候,我们也需要停下来想想”。
《印痕》的成功并不是不可复制的,绝大部分因素来源于团队整体的创新思维,以及对游戏市场精准的前瞻性,这样早期的成功,也奠定了今天的不可撼动地位,2020年开始,公司就整合资源开始拓展区块链的Gamefi板块,从传统进军到区块链的Stormhatt Studios认为区块链+游戏才是未来游戏的发展方向 ,完全有理由相信,这次和EBOX牵手合作成功,我们可以期待一款更加优秀的链游作品问世,而这也终将成为EBOX和Stormhatt 共同成功的奠基石。
自从EBOX整体上线半个月以来,在线上收获了非常高的热度,不仅获得了巴比特、金色财经等多家币圈媒体的曝光,更是登上了新华网、新浪财经、凤凰财经的专题。可以看出大家对于优秀的产品还是非常认可的,随着EBOX在他生态板块上的逐步落地,让我们看到了团队的信心以及项目所传递的价值观,就是打造以web3.0为底层的区块链应用,更好的融入我们的生活,以及工作中的各个板块。未来,艺盒还会给我们带来怎么样的惊喜?我们拭目以待。