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    游戏领域的竞争对手,微软和索尼都在云服务上合作

    发布时间:2019/05/17 商业 浏览次数:51

     

    在过去的二十年里,索尼和微软的游戏部门一直在全力以赴地相互争斗:价格,硬件,特许经营,独家……你说出来。但似乎他们暂时搁置了他们的敌意,他们可能会更好地防止那些肮脏的休闲谷歌加入竞争。

    今天宣布了谅解备忘录中记载的官方团队,但细节很少。但这很清楚:

    两家公司将探讨在Microsoft Azure中联合开发未来的云解决方案,以支持各自的游戏和内容流服务。此外,两家公司将探讨如何使用当前基于Microsoft Azure数据中心的解决方案,用于索尼的游戏和内容流服务。

    当然,毫无疑问,索尼可能已经为其按需游戏服务提供了许多其他云服务。它已经推出了一款PlayStation Now,但市场有望在未来几年内扩展,就像剪线钳将传统电视和电影观众带入Netflix和其他流媒体服务一样。扩张肯定会证明是昂贵和复杂的。

    最突出的挑战者可能是Google及其新的Stadia游戏流媒体服务,当然它在全球影响力,品牌认知度和独特切入点方面具有巨大优势:搜索和YouTube。在五秒钟之后搜索游戏并能够真正玩游戏的可能性是惊人的,而且谷歌现在只能实现这一目标。

    这使谷歌成为威胁。而微软和索尼已经有足够的威胁了,其中两家公司的每一项独家和芯片合作伙伴关系都在计算中,任天堂的重新崛起与极受欢迎的Switch以及复杂的新PC和移动游戏市场使得控制台看起来过时了。 Apple Arcade也存在,但我不知道有人对此感到担忧。

    或许有一个特殊的直线上的呼叫,每个都有另一个,他们只是说“休战……直到我们将Google Stadia减少为瓦砾和盐土。也许是Nvidia。“

    不过,我们实际上不必想象。索尼总裁兼首席执行官吉田吉一郎在声明中指出:“多年来,微软一直是我们的重要业务合作伙伴,当然这两家公司也在某些领域展开竞争。我相信,我们对未来云解决方案的共同开发将极大地促进互动内容的发展。“

    索尼并不缺乏技术支持,也不缺乏推出流媒体服务所需的软件 – 但通过微软的Azure进行部署可能更有意义,而不是将其自己的分发系统提升到相同水平。毫无疑问,微软很高兴欢迎像索尼这样规模庞大的客户加入其稳定的市场,而其他竞争对手的任何尴尬都是次要的。谷歌在很多方面都是一个更具存在感的竞争对手,因此微软有利于与部分竞争对手合作。

    索尼长期以来一直在这艘船上。它的图像传感器和摄像头技术可以在与自己的产品竞争的手机和数码单反相机中找到 – 但它所带来的收入和反馈使其保持其主导地位。

    说到这两家公司,两家公司还计划合作进行成像,将索尼的传感器技术与微软的AI工作相结合。这必将在机器人和自动驾驶汽车的应用中找到方向,尽管那里的竞争非常激烈,两家公司都没有真正的品牌形象。也许他们的目标是一起改变……

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