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Roblox如何避开游戏墓地并成长为一家价值25亿美元的公司

发布时间:2019/07/15 商业 浏览次数:882

 
 
有成功的公司快速增长并获得大量新闻。然后是Roblox,一家至少花了十年时间才取得成功的公司,相对于目前的成功水平,它几乎没有得到任何认可或关注。
为什么Roblox的故事大部分都不为人知呢?一个原因是它来自整整一代的游戏门户和平台。有些人,比如King.com,很幸运或转移了他们的业务。其他人大体上都失败了。
一旦像Facebook,Apple和谷歌这样的公司进入游戏领域,尝试构建自己的平台似乎是一个坏主意 – 因此不值得谈论。除此之外,创始人兼首席执行官Dave Baszucki似乎对媒体不感兴趣。
但总体而言,问题在于Roblox在很多年里似乎都是一个微不足道的故事。当然,该公司拥有数百万用户。任何数量的热门游戏也是如此。在早期,Roblox甚至看起来像Minecraft,这个游戏在Roblox上线很久之后就已经发布了,但是它的增长速度要快得多。
然而今天我们就在这里:Roblox现在声称,所有9-12岁的美国儿童中有一半在他们的平台上。它已经跃升至每月9000万独立用户,并准备走向国际,可能会增加这个数字。它是独一无二的。基本上所有通过门户网站提供游戏的其他发行服务最终都会失败,除了像Steam这样的远程堂兄弟。
这是一个关于Roblox如何不仅幸存下来,而且建立了一个蓬勃发展的平台的故事。
 
在Roblox之前,有一家知识革命公司,一家制作教学软件的公司。虽然设计允许学生模拟物理实验,也许可以预见,他们也像对待游戏一样对待它。
“乐趣似乎在于建立自己的实验,”Baszucki说。 “当人们玩它并且我们进入学校和实验室时,他们都在制造汽车碰撞和建筑物倒塌,制作非常有趣的东西。”提供沙箱,孩子们不仅仅做了关于质量或速度的干实验 – 他们制作游戏,或者他们可以向朋友炫耀的经历。
知识革命成立于1989年,由Dave Baszucki和他的兄弟Greg(后来没有共同创立Roblox,但现在已经成为其董事会成员)创立。近十年后,它由MSC Software以2000万美元收购,后者制作了专业的模拟工具。戴夫继续在那里待了四年才离开成为天使投资人。
Baszucki将钱存入Friendster,这是一家在社交网络类别中预先约会Facebook和MySpace的公司。这项投资为Roblox带来了另一个想法。总而言之,知识革命和Friendster的遗产是Roblox的两个关键组成部分:具有强大创作工具的物理沙箱和社交图。
Baszucki本人就是这个谜题的第三部分。作为史蒂夫·乔布斯一代的老一辈企业家的一部分,Baszucki的原型似乎更接近罗杰斯先生而不是乔布斯本人:始终如一的礼貌和热情,从未声称具有卓越的洞察力,并且更倾向于将他的成就归功于他人。在谈话中,他表现出对Roblox至关重要的兴趣,如虚拟环境,游戏,教育,数字身份和科技的未来。在这个令人兴奋的混合中的某个地方,出现了Roblox的想法。

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