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Facebook收购Beat Saber背后的VR工作室

发布时间:2019/11/27 商业 浏览次数:654

 
虚拟现实还没有很多热门游戏,但是Facebook正在收购该平台最大的游戏之一背后的工作室。
Facebook今天宣布,将收购Beat Saber背后的游戏工作室Beat Games,这是一款节奏游戏,与水果忍者和Guitar Hero等分,当然还有轻剑。
该交易的条款尚未透露,但我们正在四处寻找价格。该工作室将加入Oculus Studios,但将继续在布拉格的总部独立运营。
对于Oculus来说,这是一个有趣的方向变化,在过去的四年中,Oculus已经花了很多时间来完善其如何为虚拟现实头戴式设备发展内容生态系统。
最初,该公司内部制作了一些内容,同时从对使用VR媒体感兴趣的独立工作室将数亿美元转为成吨的独家产品。在过去的几年中,随着公司将更多的资金投入到较少的知名工作室中,试图向Oculus平台吸引大牌,这发生了新的方向变化。
购买Beat Games并将其纳入Oculus Studios的行列,表明Facebook可能会对遵循微软和索尼购买小型工作室并资助新游戏的策略感兴趣。 Facebook声称自己不愿意做的一件事是平台独占,他说Beat Games将继续支持他们已经在使用的平台。
那么,对于Facebook而言,这意味着什么呢?
Beat Games是那里比较成功的VR游戏工作室之一-他们在今年早些时候宣布他们已经卖出了超过100万份游戏-但是之所以如此繁荣,部分原因是因为它们如此苗条。当我去年介绍工作室时,他们只有8名员工,因此选择不筹集任何风险投资。
同时,作为VR最受欢迎的游戏,Facebook在不断取得成功方面也有所依靠。 Facebook在其VR开发者大会上特别强调了该工作室的成功,并在其Oculus Quest头戴设备上免费提供了该工作室游戏的限量版。购买工作室意味着他们可以扩大雄心,而不必担心盈利能力。
Beat Games通过与音乐家合作发行歌曲作为游戏中的关卡而开始扩展,并与Disco的Imagine Dragons和Panic等艺术家合作,将付费关卡包带到Beat Saber。可以想象,与顶级艺术家进行对话时,Facebook会轻松得多。
顽固的游戏迷可能不会喜欢的一件事是,这次收购将如何影响用户模组。该工作室已经引入了一些工具,供用户使用上传的音频文件创建自己的歌曲,并且毫不奇怪,这里可能有很多内容。在一家小型游戏工作室中,这些东西更容易滑动,但是Facebook有资源对其进行严厉打击,所以我猜他们一定会这么做。
该公司在一篇博客文章中承认:“我们理解并赞赏改装在法律和我们的政策范围内为Beat Saber带来的价值。我们将尽力保持mod带来的Beat Saber玩家基础的价值。”
对于希望支持消费者VR初创企业的投资者而言,退出Facebook是为数不多的理想并购结果之一。 Beat Games到达那里没有任何风险支持。我在今年夏天对Beat Games进行了简介,并与联合创始人Jaroslav Beck谈到了他希望保持团队规模小以及对生存的担忧。