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Elodie Games 获得 3250 万美元的融资,以改善社交合作游戏

发布时间:2021/09/18 财经 浏览次数:330

据悉,在大流行的最黑暗时期,数以百万计的人转向在线游戏,以此来打发锁定时间并与他们无法亲自见面的朋友联系。但是很难找到社交、合作、有趣和跨平台的游戏体验——而ElodieGames将改变这一点。

Elodie的联合创始人ChristinaNorman和DavidBanks是游戏行业的资深人士,他们都曾在RiotGames的全球热门英雄联盟工作。这对——也是合作伙伴——于2019年离开成立了自己的公司,并宣布他们打算在2020年开发专注于合作、交叉游戏和“无限参与体验”的游戏,这意味着更多的开放式沙盒游戏。

团队已经有30人(他们正在招聘),他们正在开发的游戏仍然是个谜;其网站上的图像只是一般性的想法,与开发无关。但他们在闭门造车的情况下显然足以从GalaxyInteractive和a16z获得3250万美元的A轮融资,Patron的BrianCho和ElectricAnt的ChrisOvitz也参与其中。该公司上一次在2020年筹集了500万美元以启动项目,显然他们已经充分利用了这笔资金。

诺曼解释说,主要想法是消除许多游戏玩家认为不可避免的障碍。

“在最简单的层面上,我们正在设计我们的游戏,让玩家更轻松、更频繁地获得这些出色的体验,”她告诉TechCrunch。“首先要消除阻碍你与朋友一起玩的摩擦。大多数社交多人游戏玩家按平台、时间投资、购买或技能进行细分,从而限制了您可以与谁一起玩以及如何与他们一起玩。虽然有一些关于如何单独克服这些限制的例子(例如,我们正在做一些很棒的事情)整体进展缓慢,但我们很高兴能够加快速度。”

当然,我可以亲自谈谈,即使是最轻微的摩擦也会阻止新生的游戏会话,因为一个人必须更新他们的应用程序或操作系统,或者另一个人无法加载大厅,出现了Android-iOS冲突,以及很快。我们最终玩了视频聊天应用程序内置的相当糟糕的游戏,因为它们每次都有效。即便如此,这也取决于聚会的感觉,能够共同决定听起来有趣的事情是Elodie雄心的另一个方面。

多亏了Unreal和Unity等共享架构,制作跨平台游戏并不像以前那么困难,但这仍然不是小菜一碟。

“当然,现代引擎技术极大地帮助了交叉游戏成为可能,但它并没有让它变得有趣。传统的跨平台开发方法缓慢、昂贵且重复,”班克斯说。“这就是为什么我们正在构建Elodie的开发实践以实现卓越的交叉游戏,并从一开始就专注于我们所说的真正的交叉游戏体验。”

据推测,“真正的”跨平台游戏比基本的“Xbox玩家可以与PC玩家一起玩”更进一步,达到了在任一平台上玩游戏实际上同样可取的程度。这是否真的可以实现是一个有争议的问题,但布丁的证明在于味道,所以我们会知道Elodie何时将其游戏推向野外。

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