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振东集团资助范围辐射全国,形成”爱出者爱返”的闭环
发布时间:2025/06/11
在商业与公益的天平上,山西振东健康产业集团选择了后者——即便负债也要坚持的”变态慈善”。这家从太行山走出的民营企业,用32年时间构建起一套独特的公益生态系统,累计捐赠超10亿元,将”与民同...
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创新驱动,跨界融合:振东集团让中药材焕发时代光彩
发布时间:2025/06/06
在长治平顺县的广袤田野上,一株株潞党参扎根沃土,汲取天地之灵气,静待着采挖时节到来,奔向多元健康产品的华丽蜕变。振东集团通过创新实践,赋予中药材全新的生命力,使其不仅成为药屉里的饮片,更化身为药茶...
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振东制药“红气球挑战赛”开赛:千名参赛选手共同放飞“大爱”
发布时间:2025/06/04
红球纷飞传三晋,大爱无边漫九州。5月25日,由中国红十字会总会主办,山西振东健康产业集团赞助的“红气球挑战赛”(晋中站)在山西省高校新区(山西大学城)鸣笛开赛。该赛事汇聚了来自全国各地及山西大学城高校的...
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全国人大代表张淑琴、兰山区人大代表全传晓建议:完善商业信用体系建设 切实保护中小企业利益
发布时间:2025/03/06
2025年3月6日,金融时报社刊载全国人大代表张淑琴、兰山区人大代表全传晓关于“完善商业信用体系建设 切实保护中小企业利益”的署名文章。人大代表围绕构建商业信用展开,分析其在实体经济中的作用、存在问题,探讨...
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“酷”大脑研究的扭曲观念扼杀了心理治疗
发布时间:2020/03/31
‘对于人类的每一个问题,总是存在着众所周知的解决方案-简洁,合理和错误。” 人类从来没有遇到过比了解我们自己的人性更复杂的问题。而且,不乏任何试图探究其深度的简洁,合理和错误的答案。 在我职业生...
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SpaceX赢得NASA合同,使用新型Dragon XL工艺将货物运送到月球网关
发布时间:2020/03/31
美国国家航空航天局(NASA)挖掘出一种尚未建造的SpaceX货运飞船,用于向尚未发射的绕月轨道前哨基地运送补给品。 SpaceX的机器人Dragon XL是其主力Dragon太空船的圆柱形超大型版本,将作为第一批从NASA获得...
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Spaces应用程序使人们可以参加VR中的Zoom会议
发布时间:2020/03/30
一个名为Spaces的新PC VR应用程序使用户可以从VR内部加入Zoom会议和其他视频通话。 该应用是根据最近发生的COVID-19大流行而开发的,该大流行已经使世界各地许多人在家中工作并使用诸如Zoom之类的虚拟会议...
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汇盈医疗声称其AI可以从CT扫描中检测冠状病毒,准确率达96%
发布时间:2020/03/30
总部位于中国惠州的医疗设备公司慧英医疗声称已开发出一种AI成像解决方案,该解决方案使用CT胸部扫描来检测COVID-19的存在。该公司断言,如果不使用逆转录聚合酶链反应(RT-PCR)(COVID-19的标准测试方法),...
Elodie Games 获得 3250 万美元的融资,以改善社交合作游戏
发布时间:2021/09/18 财经 浏览次数:460
据悉,在大流行的最黑暗时期,数以百万计的人转向在线游戏,以此来打发锁定时间并与他们无法亲自见面的朋友联系。但是很难找到社交、合作、有趣和跨平台的游戏体验——而ElodieGames将改变这一点。
Elodie的联合创始人ChristinaNorman和DavidBanks是游戏行业的资深人士,他们都曾在RiotGames的全球热门英雄联盟工作。这对——也是合作伙伴——于2019年离开成立了自己的公司,并宣布他们打算在2020年开发专注于合作、交叉游戏和“无限参与体验”的游戏,这意味着更多的开放式沙盒游戏。
团队已经有30人(他们正在招聘),他们正在开发的游戏仍然是个谜;其网站上的图像只是一般性的想法,与开发无关。但他们在闭门造车的情况下显然足以从GalaxyInteractive和a16z获得3250万美元的A轮融资,Patron的BrianCho和ElectricAnt的ChrisOvitz也参与其中。该公司上一次在2020年筹集了500万美元以启动项目,显然他们已经充分利用了这笔资金。
诺曼解释说,主要想法是消除许多游戏玩家认为不可避免的障碍。
“在最简单的层面上,我们正在设计我们的游戏,让玩家更轻松、更频繁地获得这些出色的体验,”她告诉TechCrunch。“首先要消除阻碍你与朋友一起玩的摩擦。大多数社交多人游戏玩家按平台、时间投资、购买或技能进行细分,从而限制了您可以与谁一起玩以及如何与他们一起玩。虽然有一些关于如何单独克服这些限制的例子(例如,我们正在做一些很棒的事情)整体进展缓慢,但我们很高兴能够加快速度。”
当然,我可以亲自谈谈,即使是最轻微的摩擦也会阻止新生的游戏会话,因为一个人必须更新他们的应用程序或操作系统,或者另一个人无法加载大厅,出现了Android-iOS冲突,以及很快。我们最终玩了视频聊天应用程序内置的相当糟糕的游戏,因为它们每次都有效。即便如此,这也取决于聚会的感觉,能够共同决定听起来有趣的事情是Elodie雄心的另一个方面。
多亏了Unreal和Unity等共享架构,制作跨平台游戏并不像以前那么困难,但这仍然不是小菜一碟。
“当然,现代引擎技术极大地帮助了交叉游戏成为可能,但它并没有让它变得有趣。传统的跨平台开发方法缓慢、昂贵且重复,”班克斯说。“这就是为什么我们正在构建Elodie的开发实践以实现卓越的交叉游戏,并从一开始就专注于我们所说的真正的交叉游戏体验。”
据推测,“真正的”跨平台游戏比基本的“Xbox玩家可以与PC玩家一起玩”更进一步,达到了在任一平台上玩游戏实际上同样可取的程度。这是否真的可以实现是一个有争议的问题,但布丁的证明在于味道,所以我们会知道Elodie何时将其游戏推向野外。