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脱发难题有新招:振东制药达霏欣推出“内服外治”方案,助力毛囊新生
发布时间:2025/07/24
近年来,随着生活压力加剧、作息不规律及环境因素影响,脱发、白发问题呈现年轻化趋势,成为困扰现代人的普遍健康难题。面对庞大的市场需求,传统单一治疗手段逐渐显露出局限性。近日,专注毛发健康领域22年的达...
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“大健康”中医药技术壁垒下,振东制药靠“一问一答”成功破局
发布时间:2025/06/26
6月17日,中国药理学会党委书记杜冠华率专家团队赴振东制药开展专项技术对接,全国学会服务地方产业发展项目正式启动。此次会议聚焦中药现代化研发重难点,诚邀全国中医药专家共同讨论“大健康”新时代背景下传统药...
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振东出题,专家解题:“大健康”背景 下,振东制药率先“破冰”!
发布时间:2025/06/25
6月17日,全国学会服务地方产业发展试点项目正式落地山西。该项目由中国科协主导,振东制药协办,研发总裁游蓉丽主持。旨在通过嫁接全国学会的学术资源助力山西地区药企实现技术升级,推动当地中医药企业集群全面...
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振东集团资助范围辐射全国,形成”爱出者爱返”的闭环
发布时间:2025/06/11
在商业与公益的天平上,山西振东健康产业集团选择了后者——即便负债也要坚持的”变态慈善”。这家从太行山走出的民营企业,用32年时间构建起一套独特的公益生态系统,累计捐赠超10亿元,将”与民同...
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“酷”大脑研究的扭曲观念扼杀了心理治疗
发布时间:2020/03/31
‘对于人类的每一个问题,总是存在着众所周知的解决方案-简洁,合理和错误。” 人类从来没有遇到过比了解我们自己的人性更复杂的问题。而且,不乏任何试图探究其深度的简洁,合理和错误的答案。 在我职业生...
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SpaceX赢得NASA合同,使用新型Dragon XL工艺将货物运送到月球网关
发布时间:2020/03/31
美国国家航空航天局(NASA)挖掘出一种尚未建造的SpaceX货运飞船,用于向尚未发射的绕月轨道前哨基地运送补给品。 SpaceX的机器人Dragon XL是其主力Dragon太空船的圆柱形超大型版本,将作为第一批从NASA获得...
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Spaces应用程序使人们可以参加VR中的Zoom会议
发布时间:2020/03/30
一个名为Spaces的新PC VR应用程序使用户可以从VR内部加入Zoom会议和其他视频通话。 该应用是根据最近发生的COVID-19大流行而开发的,该大流行已经使世界各地许多人在家中工作并使用诸如Zoom之类的虚拟会议...
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汇盈医疗声称其AI可以从CT扫描中检测冠状病毒,准确率达96%
发布时间:2020/03/30
总部位于中国惠州的医疗设备公司慧英医疗声称已开发出一种AI成像解决方案,该解决方案使用CT胸部扫描来检测COVID-19的存在。该公司断言,如果不使用逆转录聚合酶链反应(RT-PCR)(COVID-19的标准测试方法),...
Elodie Games 获得 3250 万美元的融资,以改善社交合作游戏
发布时间:2021/09/18 财经 浏览次数:469
据悉,在大流行的最黑暗时期,数以百万计的人转向在线游戏,以此来打发锁定时间并与他们无法亲自见面的朋友联系。但是很难找到社交、合作、有趣和跨平台的游戏体验——而ElodieGames将改变这一点。
Elodie的联合创始人ChristinaNorman和DavidBanks是游戏行业的资深人士,他们都曾在RiotGames的全球热门英雄联盟工作。这对——也是合作伙伴——于2019年离开成立了自己的公司,并宣布他们打算在2020年开发专注于合作、交叉游戏和“无限参与体验”的游戏,这意味着更多的开放式沙盒游戏。
团队已经有30人(他们正在招聘),他们正在开发的游戏仍然是个谜;其网站上的图像只是一般性的想法,与开发无关。但他们在闭门造车的情况下显然足以从GalaxyInteractive和a16z获得3250万美元的A轮融资,Patron的BrianCho和ElectricAnt的ChrisOvitz也参与其中。该公司上一次在2020年筹集了500万美元以启动项目,显然他们已经充分利用了这笔资金。
诺曼解释说,主要想法是消除许多游戏玩家认为不可避免的障碍。
“在最简单的层面上,我们正在设计我们的游戏,让玩家更轻松、更频繁地获得这些出色的体验,”她告诉TechCrunch。“首先要消除阻碍你与朋友一起玩的摩擦。大多数社交多人游戏玩家按平台、时间投资、购买或技能进行细分,从而限制了您可以与谁一起玩以及如何与他们一起玩。虽然有一些关于如何单独克服这些限制的例子(例如,我们正在做一些很棒的事情)整体进展缓慢,但我们很高兴能够加快速度。”
当然,我可以亲自谈谈,即使是最轻微的摩擦也会阻止新生的游戏会话,因为一个人必须更新他们的应用程序或操作系统,或者另一个人无法加载大厅,出现了Android-iOS冲突,以及很快。我们最终玩了视频聊天应用程序内置的相当糟糕的游戏,因为它们每次都有效。即便如此,这也取决于聚会的感觉,能够共同决定听起来有趣的事情是Elodie雄心的另一个方面。
多亏了Unreal和Unity等共享架构,制作跨平台游戏并不像以前那么困难,但这仍然不是小菜一碟。
“当然,现代引擎技术极大地帮助了交叉游戏成为可能,但它并没有让它变得有趣。传统的跨平台开发方法缓慢、昂贵且重复,”班克斯说。“这就是为什么我们正在构建Elodie的开发实践以实现卓越的交叉游戏,并从一开始就专注于我们所说的真正的交叉游戏体验。”
据推测,“真正的”跨平台游戏比基本的“Xbox玩家可以与PC玩家一起玩”更进一步,达到了在任一平台上玩游戏实际上同样可取的程度。这是否真的可以实现是一个有争议的问题,但布丁的证明在于味道,所以我们会知道Elodie何时将其游戏推向野外。