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5000款超级新品、100个过亿品牌……天猫2024聚焦“增长”
发布时间:2024/04/16
增长是如今所有品牌的关键词。事实上,数字的向上腾越往往不是靠“一蹴而就”,而是把握每一个关节,精细设计的自然结果——对于品牌如是,对于电商平台来说亦如是。 2023,天猫度过了充满势能的一年。这一年,超过41...
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2024HOMELIFE越南国际家居礼品展火爆开幕,中越共绘贸易增长新蓝图!
发布时间:2024/03/28
3月27日,2024HOMELIFE越南国际家居礼品展在胡志明市展览贸易中心盛大开幕。本届展会由商务部外贸发展事务局、浙江省商务厅指导,杭州市人民政府主办,杭州市商务局、米奥兰特国际会展联合承办,获得了广东省商务...
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第六届HOMELIFE印尼国际家居礼品展盛大开幕!
发布时间:2024/03/14
3月13日,第六届HOMELIFE印尼国际家居礼品展(以下简称“印尼展”)在雅加达国际会展中心隆重开幕。本届印尼展在广东省商务局指导下,由杭州市人民政府主办,宁波市商务局、余姚市商务局联合主办,米奥兰特国际会展...
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巨量引擎营销科学第三批行业向「金牌认证服务商」,品牌生意&服务商经营双向提效
发布时间:2024/03/08
引言 随着营销生意的不断发展,品牌迫切需要以更精细化、更高效、更具确定性的手段撬动生意增量。巨量引擎营销科学多年来持续助力品牌从营销到经营的全链路提效,实现有质量的持续增长,追求长期价值的实现。 作...
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“酷”大脑研究的扭曲观念扼杀了心理治疗
发布时间:2020/03/31
‘对于人类的每一个问题,总是存在着众所周知的解决方案-简洁,合理和错误。” 人类从来没有遇到过比了解我们自己的人性更复杂的问题。而且,不乏任何试图探究其深度的简洁,合理和错误的答案。 在我职业生...
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SpaceX赢得NASA合同,使用新型Dragon XL工艺将货物运送到月球网关
发布时间:2020/03/31
美国国家航空航天局(NASA)挖掘出一种尚未建造的SpaceX货运飞船,用于向尚未发射的绕月轨道前哨基地运送补给品。 SpaceX的机器人Dragon XL是其主力Dragon太空船的圆柱形超大型版本,将作为第一批从NASA获得...
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Spaces应用程序使人们可以参加VR中的Zoom会议
发布时间:2020/03/30
一个名为Spaces的新PC VR应用程序使用户可以从VR内部加入Zoom会议和其他视频通话。 该应用是根据最近发生的COVID-19大流行而开发的,该大流行已经使世界各地许多人在家中工作并使用诸如Zoom之类的虚拟会议...
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汇盈医疗声称其AI可以从CT扫描中检测冠状病毒,准确率达96%
发布时间:2020/03/30
总部位于中国惠州的医疗设备公司慧英医疗声称已开发出一种AI成像解决方案,该解决方案使用CT胸部扫描来检测COVID-19的存在。该公司断言,如果不使用逆转录聚合酶链反应(RT-PCR)(COVID-19的标准测试方法),...
Elodie Games 获得 3250 万美元的融资,以改善社交合作游戏
发布时间:2021/09/18 财经 浏览次数:330
据悉,在大流行的最黑暗时期,数以百万计的人转向在线游戏,以此来打发锁定时间并与他们无法亲自见面的朋友联系。但是很难找到社交、合作、有趣和跨平台的游戏体验——而ElodieGames将改变这一点。
Elodie的联合创始人ChristinaNorman和DavidBanks是游戏行业的资深人士,他们都曾在RiotGames的全球热门英雄联盟工作。这对——也是合作伙伴——于2019年离开成立了自己的公司,并宣布他们打算在2020年开发专注于合作、交叉游戏和“无限参与体验”的游戏,这意味着更多的开放式沙盒游戏。
团队已经有30人(他们正在招聘),他们正在开发的游戏仍然是个谜;其网站上的图像只是一般性的想法,与开发无关。但他们在闭门造车的情况下显然足以从GalaxyInteractive和a16z获得3250万美元的A轮融资,Patron的BrianCho和ElectricAnt的ChrisOvitz也参与其中。该公司上一次在2020年筹集了500万美元以启动项目,显然他们已经充分利用了这笔资金。
诺曼解释说,主要想法是消除许多游戏玩家认为不可避免的障碍。
“在最简单的层面上,我们正在设计我们的游戏,让玩家更轻松、更频繁地获得这些出色的体验,”她告诉TechCrunch。“首先要消除阻碍你与朋友一起玩的摩擦。大多数社交多人游戏玩家按平台、时间投资、购买或技能进行细分,从而限制了您可以与谁一起玩以及如何与他们一起玩。虽然有一些关于如何单独克服这些限制的例子(例如,我们正在做一些很棒的事情)整体进展缓慢,但我们很高兴能够加快速度。”
当然,我可以亲自谈谈,即使是最轻微的摩擦也会阻止新生的游戏会话,因为一个人必须更新他们的应用程序或操作系统,或者另一个人无法加载大厅,出现了Android-iOS冲突,以及很快。我们最终玩了视频聊天应用程序内置的相当糟糕的游戏,因为它们每次都有效。即便如此,这也取决于聚会的感觉,能够共同决定听起来有趣的事情是Elodie雄心的另一个方面。
多亏了Unreal和Unity等共享架构,制作跨平台游戏并不像以前那么困难,但这仍然不是小菜一碟。
“当然,现代引擎技术极大地帮助了交叉游戏成为可能,但它并没有让它变得有趣。传统的跨平台开发方法缓慢、昂贵且重复,”班克斯说。“这就是为什么我们正在构建Elodie的开发实践以实现卓越的交叉游戏,并从一开始就专注于我们所说的真正的交叉游戏体验。”
据推测,“真正的”跨平台游戏比基本的“Xbox玩家可以与PC玩家一起玩”更进一步,达到了在任一平台上玩游戏实际上同样可取的程度。这是否真的可以实现是一个有争议的问题,但布丁的证明在于味道,所以我们会知道Elodie何时将其游戏推向野外。