-
5000款超级新品、100个过亿品牌……天猫2024聚焦“增长”
发布时间:2024/04/16
增长是如今所有品牌的关键词。事实上,数字的向上腾越往往不是靠“一蹴而就”,而是把握每一个关节,精细设计的自然结果——对于品牌如是,对于电商平台来说亦如是。 2023,天猫度过了充满势能的一年。这一年,超过41...
-
2024HOMELIFE越南国际家居礼品展火爆开幕,中越共绘贸易增长新蓝图!
发布时间:2024/03/28
3月27日,2024HOMELIFE越南国际家居礼品展在胡志明市展览贸易中心盛大开幕。本届展会由商务部外贸发展事务局、浙江省商务厅指导,杭州市人民政府主办,杭州市商务局、米奥兰特国际会展联合承办,获得了广东省商务...
-
第六届HOMELIFE印尼国际家居礼品展盛大开幕!
发布时间:2024/03/14
3月13日,第六届HOMELIFE印尼国际家居礼品展(以下简称“印尼展”)在雅加达国际会展中心隆重开幕。本届印尼展在广东省商务局指导下,由杭州市人民政府主办,宁波市商务局、余姚市商务局联合主办,米奥兰特国际会展...
-
巨量引擎营销科学第三批行业向「金牌认证服务商」,品牌生意&服务商经营双向提效
发布时间:2024/03/08
引言 随着营销生意的不断发展,品牌迫切需要以更精细化、更高效、更具确定性的手段撬动生意增量。巨量引擎营销科学多年来持续助力品牌从营销到经营的全链路提效,实现有质量的持续增长,追求长期价值的实现。 作...
-
“酷”大脑研究的扭曲观念扼杀了心理治疗
发布时间:2020/03/31
‘对于人类的每一个问题,总是存在着众所周知的解决方案-简洁,合理和错误。” 人类从来没有遇到过比了解我们自己的人性更复杂的问题。而且,不乏任何试图探究其深度的简洁,合理和错误的答案。 在我职业生...
-
SpaceX赢得NASA合同,使用新型Dragon XL工艺将货物运送到月球网关
发布时间:2020/03/31
美国国家航空航天局(NASA)挖掘出一种尚未建造的SpaceX货运飞船,用于向尚未发射的绕月轨道前哨基地运送补给品。 SpaceX的机器人Dragon XL是其主力Dragon太空船的圆柱形超大型版本,将作为第一批从NASA获得...
-
Spaces应用程序使人们可以参加VR中的Zoom会议
发布时间:2020/03/30
一个名为Spaces的新PC VR应用程序使用户可以从VR内部加入Zoom会议和其他视频通话。 该应用是根据最近发生的COVID-19大流行而开发的,该大流行已经使世界各地许多人在家中工作并使用诸如Zoom之类的虚拟会议...
-
汇盈医疗声称其AI可以从CT扫描中检测冠状病毒,准确率达96%
发布时间:2020/03/30
总部位于中国惠州的医疗设备公司慧英医疗声称已开发出一种AI成像解决方案,该解决方案使用CT胸部扫描来检测COVID-19的存在。该公司断言,如果不使用逆转录聚合酶链反应(RT-PCR)(COVID-19的标准测试方法),...
Assassin's Creed Odyssey获得了一种教育模式 – 完成了测验
发布时间:2019/09/12 新闻 浏览次数:647
在我对“刺客信条:奥德赛”的评论中,我对游戏世界的真实性和细节水平感到震惊。游戏本身 – 嗯,很好。但最重要的是古希腊的所有经典辉煌,新的教育探索之旅模式旨在通过游戏镜头教授该社会的历史。
现在任何拥有游戏的人都可以免费更新,增加了由NPC指导的数十个历史“游览”,在这里您可以了解古希腊的城市,居住在那里的人们的生活和工艺,他们是什么相信以及他们是如何被统治的,当然还有那个时代的许多着名战役。
这是为古代埃及设置的刺客信条:起源创建的类似功能的扩展版本。然后,就像在奥德赛一样,创造如此丰富的世界并让你通过它来刺穿它似乎是浪费。显然,Ubisoft的其他人也有同样的感受,特别是探索模式总监Maxime Durand,他说他在十年前设想了这样的功能。
你怎么能不用刺客信条系列?从第一个开始,玩家就沉浸在艰苦创造的历史时期,这些历史给出了真正生活在过去时代的各种准确但总是引人注目的体验。使其具有说服力的所有工作都可以轻松 – 好吧,也许不容易,但直接 – 应用于教育玩家以及激动他们。
并测验他们!每个导游的结束将与指南进行可选的实时测验类型聊天,Ubisoft保证玩家将很有趣而不是等级。我可能会自己跳过它。但历史老师可能会让你为额外的功劳或其他东西做这件事。
有30个发现地点,每个都有自己的旅游和现代环境,所以例如游戏中的艺术家可以解释他们如何雕刻,但是你也会看到一个博物馆神器展示“现实生活”中的过程。
这里希望历史课在奴隶制问题上比一些任务更不宽容。
Ubisoft的Alicia Fortier说:“我认为学习很多是关于代理的……一旦有人告诉你你必须要学习某些东西,就会有一些乐趣从中消失。” “因此,如果我们将学习视为游戏和探索,我们需要确保玩家可以专注于他们感兴趣的内容,然后他们自然会变得更加好奇。”