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Network Next通过技术实现全球化,以减少多人在线游戏的滞后性

发布时间:2019/09/17 新闻 浏览次数:817

 
Network Next开发了一种技术,可以减少多人在线游戏中可能破坏快速游戏玩法的延迟或交互延迟,现在它正在世界范围内推广。
这家总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡的公司在1月份宣布了440万美元的种子轮,现在已在全球推出其解决方案。该技术每10秒测量特定玩家游戏的滞后时间。如果发现延迟太长,它会寻找备用路径来将数据包通过互联网加速到正确的目的地。这种优化使其能够为多人在线游戏创建更快的连接。它适用于PC,控制台,iOS和Android游戏。
您可以将其视为互联网上的一条快车道。但是球员不必为此付出代价。相反,游戏开发商和发行商可以雇用Network Next来修复玩家的连接,游戏开发商会支付费用。游戏制造商将这样做,因为这意味着玩家将有更好的体验开发者游戏的经验,Network Next的首席执行官Glenn Fiedler在接受GamesBeat采访时表示。
“如果你还记得1月份,我们实际上使用了’快速通道上网’消息,”费德勒说。 “我们意识到这有一个非常消极的含义,因为每个人都认为快车道是玩家必须付出的代价。因此,我们立即转换并改变了我们的消息传递,以便人们了解我们真的只是一种技术,游戏开发者付费赞助玩家,以便玩家获得良好的体验。“
有些人认为Network Next正在做一些违反网络中立性的事情,因为“快车道”在游戏中是一个非常负载的术语。没有人希望互联网服务提供商收取更多费用,以便您可以为特定应用程序获得更好的互联网流量。毕竟,您已经按月向ISP支付了费用。
这就是该公司匿名进行投标的原因。能够提供更好流量的竞标者不知道用户正在运行哪个应用程序。投标人只需要知道数据包需要采取哪条路径,并且投标人确定他们是否能以合适的价格进行。
“因此,实际上,我们是一个基本上找到最佳路径的解决方案,以中立的方式,让玩家获得最佳体验。我们这样做并不违反网络中立性,“菲德勒说。
Fiedler将该解决方案描述为优质网络传输的市场。该市场由私有网络供应商组成 – CDN,ISP,企业,裸机和云提供商 – 他们花费了数千小时优化其网络基础设施并在其网络上拥有过剩的容量。
该公司现在有几个客户,但不允许说出他们是谁。
游戏开发者通过指定他们想要的游戏性能来与Network Next合作,然后每个玩家每10秒钟一次,Network Next在其市场中竞标,以找到游戏客户端与游戏数据中心之间的供应商基础设施的最佳路线服务器托管。市场使供应商能够在性能和价格上进行竞争,以便以最优惠的价格获得最佳性能。
为了确保市场的公平竞争,供应商匿名投标 – 他们无法获得他们竞标的游戏流量,并且可能只在性能和价格上竞争。 Network Next通过成功竞标收取少量交易费来赚钱。然而,在公共互联网已经为游戏提供足够好的性能的情况下,游戏流量通过公共互联网并且开发者不支付。

全球范围内的市场推广意味着Network Next现在有供应商在除南极洲以外的每个大陆上工作。这意味着游戏开发者现在可以为其玩家提供Network Next解决方案的延迟降低,性能增强优势,无论他们位于世界何处。
“我们意识到我们如何控制流量,为玩家提供最佳体验,”他说。 “如果我们创建这种路由优化产品,那几乎就像让你快速工作一样。但后来我们意识到,我们需要使用专用网络 – 大公司已经创建的基础设施,以加速数据包。“
他补充道,“所以我们想出了一个市场的想法。每隔10秒。对于每个球员。我们看看从他们的房子到游戏服务器运行方式的所有不同方式。我们与数百家不同的供应商进行招标。中标可以承载未来10秒的流量。这就是市场。它基本上就像一个互联网。除了网络竞争使你的游戏更快。“
该公司表示,当他们玩一款使用Network Next的游戏时,玩家将大幅减少延迟。它说你不必做奇怪的交通路由,就像从旧金山连接到洛杉矶的服务器的玩家必须通过芝加哥的连接这样做。有时这些“发夹转弯”没有意义,但事实证明,向这个方向发送流量只是更便宜。
“我们甚至在加速中国大陆的交通,”费德勒说。因此,我们每天都有来自特立尼达和多巴哥,海参崴,阿拉斯加的成千上万的人 – 所有这些人在默认情况下都会遇到非常糟糕的经历。现在这些球员都有很好的经验。“
为了进入市场,开发人员将Network Next的软件开发工具包集成到游戏中。 SDK最近是开源的,因此开发人员可以根据BSD 3-Clause开源许可证免费将其添加到他们的代码库中。设置,安装或集成不收费。注册PlayStation,Xbox和Nintendo开发人员的工作室可以使用控制台端口,并且可以使用Network Next插件轻松实现与使用虚幻引擎开发的工作室的集成。
为了了解开发人员正在实现何种延迟,抖动或数据包丢失,Network Next还为开发人员提供了一个分析门户。开发人员可以深入了解数据以查看每个玩家的体验,甚至是没有参加Network Next的玩家。供应商还可以访问自己的门户版本,以了解其网络的运行情况并改善其自身的性能。
“游戏开发商的目标是让他们的客户乐于玩游戏,”费德勒说。 “如果客户在网上玩的体验不好,他们怎么能开心呢?如果您是玩家,则不需要为此服务支付额外费用,因为您已经支付了游戏费用。这就是开发商付钱的原因。“
该公司已经找到了如何获得这项服务的报酬。 Network Next找到一条最佳路线,并为其增加一小笔费用,并向游戏开发商收取费用。

客户可以跳上门户网站,查看自己架构的性能并运行自己的分析。他们可以识别经验不佳的人,然后了解如何解决问题。通过这种方式,客户可以看到Network Next实际上正在提供真实的结果。开发人员还可以指定一些要求,例如第一人称射击游戏的速度非常快或者周到策略游戏的速度较慢。
“它几乎就像一个携带数据包的高频交易平台,”费德勒说。 “就像我们正在观看数百万条不同的数据包通过互联网实时获取的路径。如果最轻微的事情发生变化,我们可以在不到10秒后改变路径。“
Fiedler说,最终,5G无线网络可能会提高某些领域的互联网速度,这将是以最有效的方式提供数据包的另一种选择。
“我们在这里有一个新互联网的愿景,”菲德勒说。 “我们最终创造的是一个网络网络。”

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