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振东集团资助范围辐射全国,形成”爱出者爱返”的闭环
发布时间:2025/06/11
在商业与公益的天平上,山西振东健康产业集团选择了后者——即便负债也要坚持的”变态慈善”。这家从太行山走出的民营企业,用32年时间构建起一套独特的公益生态系统,累计捐赠超10亿元,将”与民同...
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创新驱动,跨界融合:振东集团让中药材焕发时代光彩
发布时间:2025/06/06
在长治平顺县的广袤田野上,一株株潞党参扎根沃土,汲取天地之灵气,静待着采挖时节到来,奔向多元健康产品的华丽蜕变。振东集团通过创新实践,赋予中药材全新的生命力,使其不仅成为药屉里的饮片,更化身为药茶...
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振东制药“红气球挑战赛”开赛:千名参赛选手共同放飞“大爱”
发布时间:2025/06/04
红球纷飞传三晋,大爱无边漫九州。5月25日,由中国红十字会总会主办,山西振东健康产业集团赞助的“红气球挑战赛”(晋中站)在山西省高校新区(山西大学城)鸣笛开赛。该赛事汇聚了来自全国各地及山西大学城高校的...
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全国人大代表张淑琴、兰山区人大代表全传晓建议:完善商业信用体系建设 切实保护中小企业利益
发布时间:2025/03/06
2025年3月6日,金融时报社刊载全国人大代表张淑琴、兰山区人大代表全传晓关于“完善商业信用体系建设 切实保护中小企业利益”的署名文章。人大代表围绕构建商业信用展开,分析其在实体经济中的作用、存在问题,探讨...
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“酷”大脑研究的扭曲观念扼杀了心理治疗
发布时间:2020/03/31
‘对于人类的每一个问题,总是存在着众所周知的解决方案-简洁,合理和错误。” 人类从来没有遇到过比了解我们自己的人性更复杂的问题。而且,不乏任何试图探究其深度的简洁,合理和错误的答案。 在我职业生...
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SpaceX赢得NASA合同,使用新型Dragon XL工艺将货物运送到月球网关
发布时间:2020/03/31
美国国家航空航天局(NASA)挖掘出一种尚未建造的SpaceX货运飞船,用于向尚未发射的绕月轨道前哨基地运送补给品。 SpaceX的机器人Dragon XL是其主力Dragon太空船的圆柱形超大型版本,将作为第一批从NASA获得...
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Spaces应用程序使人们可以参加VR中的Zoom会议
发布时间:2020/03/30
一个名为Spaces的新PC VR应用程序使用户可以从VR内部加入Zoom会议和其他视频通话。 该应用是根据最近发生的COVID-19大流行而开发的,该大流行已经使世界各地许多人在家中工作并使用诸如Zoom之类的虚拟会议...
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汇盈医疗声称其AI可以从CT扫描中检测冠状病毒,准确率达96%
发布时间:2020/03/30
总部位于中国惠州的医疗设备公司慧英医疗声称已开发出一种AI成像解决方案,该解决方案使用CT胸部扫描来检测COVID-19的存在。该公司断言,如果不使用逆转录聚合酶链反应(RT-PCR)(COVID-19的标准测试方法),...
Solaris:Offworld Combat将为Oculus和PSVR带来类似Quake的多人战斗
发布时间:2019/09/30 新闻 浏览次数:806
Solaris:Offworld Combat是Firewall:Zero Hour开发人员的下一个VR射击游戏。它将在2020年首次以交叉游戏的形式出现在Oculus Rift和Oculus Quest中,随后是PlayStation VR。开发人员First Contact Entertainment本周在Oculus Connect 6上发布了其首个预告片。
Solaris是另一种仅限多人游戏的体验(这次甚至没有针对机器人的独占模式-这次是严格的多人游戏),它将具有多达4对4快节奏的战斗能力,让人联想到经典的Quake比赛。 PSVR版本将在单独的服务器和Oculus迭代中。
值得注意的是,Solaris计划从第一天开始就使用专用服务器启动,如果您曾经在防火墙:“零小时”或任何其他没有这样做的主机上收到过“与主机断开连接”错误消息的接收端,那么这是一个重大新闻。不要使用专用服务器。这应该使整体体验更好,并且很高兴听到。
我们上面有第一个展示预告片,但没有显示任何实际的游戏玩法。取而代之的是主要是带有CG的电影技术,以显示游戏玩法的近似值。具体来说,您会在预告片中看到片刻,该片刻显示了带有一些数字和符号的HUD动画。有人告诉我,这与您在头戴式耳机内的视野中看到的内容相似。
Solaris:Offworld Combat的前提是,您(玩家)是Solaris游戏中技能娴熟,未来主义的竞争性VR电子竞技参与者。这意味着游戏的“比赛”实际上是在游戏内部的VR中进行的,因此实际上是两层VR。很漂亮吧?
您可以在下面的渲染图中看到竞技场的样子,它具有非常未来派的艺术风格,老实说让我想起了黎明准备好了的Echo游戏,例如Lone Echo,Echo Arena和Echo Combat。不过,最大的区别是Solaris根本不是零重力游戏。实际上,它的重点是平坦和水平的游戏玩法-再一次回到经典的《雷神之锤》。
与Quake的另一个大相似之处是,您无需费劲地笨拙地装备和抓住枪械。您从手枪开始,当新武器在水平附近的预定位置漂浮时,您只要走进新武器即可获得新武器。一切都与速度和强度有关。
启动时唯一的游戏模式称为控制点。基本上,它的工作原理类似于山丘之王,您可以通过控制地图上的单个地点来收集点,但是每隔几分钟,该地点就会移动到另一个位置。两支球队,每边最多4支,外加大量枪支。简单而可靠。
在本周早些时候的采访中,一个主题是First Contact希望它非常容易为熟悉视频游戏的任何人使用和玩。您无需知道如何处理枪支的复杂性,也无需记住在手榴弹上的哪里存放手榴弹。跳进去,指向,射击,享受一两个快速的游戏。 VR-in-VR头像的化身还会使用不同类型的头盔进行个性化定制。那有道理吗?
但是,与此同时,它是围绕掌握地图,了解武器和生成位置以及与团队锁定良好策略而设计的。我还没有自己玩游戏,但我只是希望无障碍设计决策不会为了降低进入门槛而牺牲深度和娱乐性。防火墙“零小时”达到了很好的平衡,因此希望它们可以再次进行相同级别的抛光。
First Contact告诉我,Solaris将有一个完全独立的开发团队来从事Solaris的工作,它完全不会干扰防火墙的开发。根据开发人员的说法,考虑到PSVR射击游戏仍有更新和多年计划,这很好。
我渴望看到类似游戏在Oculus Quest上的表现。尽管还没有其他类似的射击游戏,但据报道还有其他射击者,例如Onward和Pavlov也来了Quest。从一开始就考虑到Quest的设计,因此从理论上讲,如果优化得当,它应该会发挥出色的作用。
目前,Solaris仅在2020年出现在Rift和Quest中,我想大概是在第一季度,但是还没有日期。它将在今年晚些时候用于PSVR。目前尚未计划发布Steam。
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