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2020年值得关注的4种企业AR趋势

发布时间:2019/12/30 新闻 浏览次数:596

 
增强现实在消费者采用上的艰难道路并没有阻止企业采用相同的技术。 AR的一些主要障碍-时尚性,广泛的使用场景和可负担性-并不能阻止大型,昂贵和狭窄用途的耳机至少在有限的规模上成功用作商务工具。
在经历了几年的缓慢增长之后,企业AR有望在2020年实现令人瞩目的飞跃。在接下来的12个月中,以下四个大趋势值得关注。
改进的硬件
在整个2019年,创建更好的AR硬件所需的组件开始进入市场,其中最引人注目的是包括更小和/或更高分辨率的显示器以及为AR和混合现实设备定制设计的新芯片组。到2020年,我们可以期望更多的这些组件进入实际产品。
Varjo已经率先推出了具有人眼分辨率视觉效果的以企业为中心的AR和XR耳机,其中一些可选提供无控制器的手部跟踪和Ultraleap空中触觉反馈-价格在5,000至6,000美元之间。包括苹果,LG,三星,索尼和Syndiant在内的多家公司已经在开发微型显示器,这些显示器有望在可穿戴设备中提供更多的像素和/或更大的“全息”深度。显然,趋势是朝着更详细,更真实的视觉效果发展,与大多数当前的AR头戴式耳机所提供的相比,可能具有更宽的增强视野。
向前迈出的另一个主要步骤将是改善处理器和传感器技术。本月初,高通推出了新平台Snapdragon XR2,旨在为“高级” AR和VR耳机提供动力。与以前的Snapdragon芯片相比,XR2的主要优势(包括针对低端的XR1和与设备无关的芯片,例如Oculus Quest的Snapdragon 835和Hololens 2的Snapdragon 850)是具有独立耳机所需的功能。其中包括对双高分辨率,高帧频显示的支持;七个同步摄像头,用于手,头和面部跟踪;每秒15万亿次AI(TOPS)操作来处理后台任务。
并非2020年发布的所有AR设备都将包含这些新功能,但它们标志着全年将普遍投放市场。
新型无线技术带来更好的移动性
整个2020年的另一大主题将是使AR用户摆脱当前头戴式耳机的束缚—笨重的头戴式硬件或附近的系留计算机—转向更强大的无线解决方案。尽管Snapdragon XR2的主要无线营销重点是使AR头戴式耳机能够连接到任何地方的5G蜂窝网络,但开发人员可以选择专注于其新的Wi-Fi功能以改善室内移动性。
在整个2020年,我们将看到更多设备采用Wi-Fi 6(以前称为802.11ax),这是将计算机和电话连接到室内网络以及高带宽配件(例如AR耳机)的又一重大步骤到相同的设备和网络。 Wi-Fi 6路由器越来越多,从而实现了XR头戴式耳机所需要的持续高数据速率。但是另一种标准802.11ay(60GHz)将把计算机直接无线连接到耳机,以实现低延迟,高带宽的流传输。
使用高带宽Wi-Fi和/或蜂窝无线连接将使即将使用的XR耳机摆脱电缆的束缚。
2020年发布的任何AR耳机是否都使用其自己的芯片组直接连接到5G网络还有待观察,或者我们看到的仅仅是使用智能手机连接的眼镜(例如Nreal Light)是否出于相同目的使用手机的蜂窝服务。但是,在完全独立的HoloLens 2作为另一个重要面世首次亮相之后,未来的趋势将是使高性能企业级头戴式耳机更轻巧,更移动。
更多更好的AR软件
受到Google(ARCore)和Apple(ARKit)不断推动的部分鼓舞,第三方开发人员在去年花费了很多时间来开发更多的消费者AR软件。尽管为Android和iOS设备开发的某些项目肯定只为消费者使用,但对AR的广泛兴趣将导致电话会议,导航和其他对企业有用的工具。
专用的AR硬件制造商也在开发新软件。 Magic Leap最近将其注意力重新集中在企业应用程序上,这表明一段时间以来,Magic Leap从消费者到企业用户的转变一直悄悄进行着。 Nreal已与Deutsche Telekom和KDDI合作,为其负担得起的Light眼镜创建企业和潜在消费者用例。新的AR硬件追求者Niantic成立了一项基金,以刺激其他公司的AR项目,这项工作应在2020年开始见效。
所有这些将导致更多具有企业价值的AR应用程序,最有可能的是更好地使用AR功能,减少了花哨的使用。仅举一个例子,Google早在2018年就对Just a Line进行了一笔大交易,这是一个“实验性”应用程序,它使多个用户可以在现实空间中协作绘制简单的AR线-并没有太多目的。但是随着2019年的结束,德国电信和Nreal正在展示一款即将推出的应用程序,该应用程序将使Light用户可以在空中看到漂浮的手绘“全息注释”,并通过远程人工助手将其链接到正在查看的真实对象。坐在办公室的经验丰富的维修技术人员可以使用图纸指导现场用户,从而将“ Just a Line”实验变成切实可行的具体工作。
在现实世界中添加AR内容也是今年的主要主题。 Scape专注于企业级城市规模的地图绘制,Facebook则致力于绘制世界以及建筑物内部的地图。相比之下,Snapchat正在为消费类应用绘制单独的地标,并且我们将在2020年看到更多从事类似计划的公司。
一个值得跟踪的元或操作系统级AR开发:Varjo在本月吹捧了突破性的“维度接口”,它实际上只是许多AR公司正在研究的东西的更好版本-一种表示经典非AR应用程序的方式,例如在AR空间中作为Microsoft Windows使用。其概念是,Varjo的高分辨率护目镜可让您将全分辨率的Windows桌面或应用程序作为虚拟对象看在桌子上方,并且可以像普通计算机一样与之交互。正如RealWear在2018年所演示的那样,虚拟化计算机,平板电脑,智能手机和/或可穿戴设备将成为AR头显未来的主要卖点,我们很快会看到更多。
竞争与整合
最后但并非最不重要的一点是,尽管目前尚不清楚总数是否会在年底前上升还是下降,但我们很可能会看到企业AR市场中硬件参与者的名称和数量都发生了变化。面对早期投资者的疲倦,以及来自精明的AR平台开发商的竞争加剧的前景,一些小批量AR设备制造商可能会寻求收购或在2020年破产。像Fitbit在2019年底被Google收购一样,这可能会可以使一个或多个小型公司做大,但也可能使AR硬件制造商群体减少。
一旦Nreal Light可供消费者和企业广泛购买,对企业专用AR硬件制造商的压力将是证明其持续存在的理由。同样,Magic Leap和Microsoft将需要重点关注用例和/或性能优势,这些优势和优势将使硬件价格高出4到7倍,而新进入者(苹果,Niantic以及可能与之竞争的Qualcomm XR Viewer的多家制造商)将不得不大幅提高超越现有功能。
我们有充分的理由相信,到2020年,将会有许多大型企业AR的发展。鉴于主要参与者对这一领域的兴趣不断增加,特别值得一提的是,看看今年最大的新闻是来自新兴的还是知名的AR公司,到今年年底,目前的热门市场发展了多少。