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Niantic公司如何为AR无处不在的未来做准备

发布时间:2019/04/08 科技 浏览次数:1466

 
当他还是个孩子的时候,约翰汉克一直沉迷于国家地理杂志的拉出地图,花费数小时研究名字和地形特征。因此,在某些方面,Niantic首席执行官希望通过增强现实帮助绘制整个世界。
在旧金山2019年的游戏开发者大会上,汉克谈到了为什么开发者应该继续追求AR,以及如果做得好,它如何成为一股好的力量。 Niantic通过基于位置的移动应用程序(如Ingress和PokémonGo)推广消费者AR,并将这些专业知识应用于即将到来的“哈利波特:奇才联盟”。这三款游戏的共同点之一就是它们是Niantic以有趣和有趣的方式将AR融入世界的首要任务的一部分。
最终,汉克和他的公司正在考虑超越游戏。他设想未来AR – 通过眼镜,特别是而不是我们的手机 – 可以改善我们的生活,无论是购买巴士车票还是只是想了解更多有关历史建筑的信息。但是,在达到这一点之前,该技术还有很长的路要走。这就是为什么Niantic和PokémonGo一样多的人在其真实世界平台上工作的原因,后者是为所有游戏提供动力的后端技术。
该平台的一个关键部分是该公司所谓的Advanced AR,Hanke将其描述为Apple的ARKit和Google的ARCore技术之间的“共同层”。它还可以利用AR云,这将创造更好,更可信的共享体验(如Niantic为Ingress和PokémonGo创建的公共事件)。 Niantic最近邀请开发者通过其Beyond Reality比赛在该平台上创建新的AR体验。
然而,Hanke告诉观众,在创造他们的游戏时,仅凭AR不应该是主要的吸引力,理由是在我们的手机上播放的固有限制。
“AR本身并不是热门游戏的神奇子弹。它有一些真正的缺点,“他说。
Niantic发现理想的播放时段(在AR模式下拿起电话时)是两到三分钟。 Hanke说,游戏的大部分仍然应该在AR之外进行。公司也必须留意这带来的社会耻辱 – 当你把手机拿到脸上时,周围的人可能会认为你正在拍摄或拍照。
“我们认为这里的正确方法是为AR设计出真正无法在AR之外完成的东西,”Hanke说。
投资未来
在Niantic的游戏中看到的AR是该技术的粗略实现,Hanke将其更多地称为“客厅技巧”而不是可信的全息图。在神奇宝贝围棋中,神奇宝贝不知道它们的真实世界环境,也不能爬过物体或隐藏在它们后面。 Hanke说,下一代AR就是将这些“位”(全息图)和“原子”(我们世界中的人和物体)连接在一起,以创造更加身临其境的体验。
要做到这一点,Niantic和其他公司必须共同努力,建立一个覆盖全世界的持久AR地图。通过这张地图,开发人员可以将全息图绑定到特定位置,然后将这些数据提供给玩家的手机,以便他们可以找到“位”。多人可以聚集在其中一个区域并参与相同的AR体验时间。 Niantic已经开始在内部尝试使用像Codename:Neon这样的项目,这是一个快节奏的游戏,玩家会收集能量颗粒并用它来互相攻击。
另一个项目Tonehenge鼓励人们共同努力解决复杂的类似Myst的环境难题。为了增添氛围,游戏将每个玩家都戴上梦幻般的面具和斗篷。
“我们希望创造可信度。我们想让这些原子和比特彼此难以区分。这是最终目标,“汉克说。
Tonehenge和Codename:Neon还没有为黄金时间做好准备。 Hanke表示,目前的4G移动网络还不足以确保这些多人游戏所需的低延迟。但随着5G服务的出现,深刻的AR体验将变得更加可行。它比4G快得多,并且还支持每个蜂窝塔更大的人口密度,非常适合Niantic喜欢举办的大型社交聚会。该工作室已经与几家公司合作 – 德国电信,SK电信和三星 – 以了解他们各自的5G网络如何使其产品受益。
在游戏,研发团队,筹款轮次以及不断扩大的真实世界平台之间,Niantic正在为AR无处不在的未来做准备。汉克说,AR可以“加深对我们世界的认识和理解”,为我们的日常生活提供有用的信息或服务。这就是为什么他认为在AR起飞之前理解AR是值得花时间和金钱的。
“我认为这是你每10到20年看一次的平台转变之一。我经历了一对夫妇:我们看到了PC,我们看到了云端,我们看到了移动设备。我认为AR是其中一种变化,“他说。
这是Hanke长期以来一直期待的转变,他希望通过游戏和创新实验确保Niantic保持在该技术的最前沿。

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