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GameAnalytics推出Benchmarks +移动智能平台

发布时间:2019/11/24 科技 浏览次数:627

 
GameAnalytics已启动了一个名为Benchmarks +的新见解平台,该平台可显示有关真实世界的数据,移动游戏指标(如保留率,参与度和货币化)的汇总性能数据。
除了这些指标外,Benchmarks +还允许用户利用从2016年至今的所有游戏类型的数据深入研究游戏的前5%,10%和20%。
GameAnalytics首席执行官Ioana Hreninciuc在接受GamesBeat采访时说,数据是匿名的,因此竞争对手无法使用它来计算出竞争对手的确切下载量或收入数字。但是,这对于了解公司的游戏与市场上的顶级游戏的比较还是很有用的。
Hreninciuc说:“我们看到他们的流量很多,每个人都来找我们,互相问对方。” “但是我们没有透露,因为我们与这些人的关系对我们非常重要。他们相信我们的数据。但是我们想展示这些数据的价值。因此,我们创建了此Benchmark +报告,该报告研究了不同性能级别的游戏性能。因此,我们可以展示游戏中排名前5%的游戏。”
新推出的平台包括GameAnalytics网络中的所有游戏-当前超过87,000个手机游戏,每月12亿活跃玩家和每月160亿会话。
根据GameAnalytics的说法,它是同类产品中最大的游戏情报平台。 GameAnalytics已经发布了一些流行的基准测试报告,重点介绍了中位数和最高15%至25%的性能分位数。相反,Benchmarks +为用户提供了更大的灵活性和粒度,可以在KPI,播放器和类型级别上进行详细的市场研究。
当前,该平台为各种指标提供汇总数据,包括保留期(第一天,第七天和第二十八天),会话时长,每位付费用户的平均收入,每位每日活跃用户的平均收入以及非付款人向付款人的转化超过16种类型。
该公司表示,这是展示这种规模游戏的真实,可测量产品数据的唯一工具。 GameAnalytics将为所有在12月3日之前注册的用户提供30%的折扣。这项限时折扣涵盖了六个月以优惠价格全面使用该服务的情况。早起的用户还可以通过内置的投票系统对计划的未来更新和功能发表意见。
Hreninciuc表示,游戏公司的高管多年来一直在索要此类数据。中国的移动广告公司Mobvista于2016年收购了GameAnalytics。
她说,市场的主要趋势之一是超级休闲游戏的兴起,这种游戏可以在几秒钟或几分钟内完成。她说,这些游戏在最近几年开始兴起,但是现在,新颖性正在逐渐消失,而仅仅专注于更强大的游戏,公司可能会变得更好。
她说:“超休闲一方面会降低保留率,但同时也通过非常简单的游戏帮助扩大市场。” “比赛不会持续太久。也许几个星期。但是,每天拥有数百万玩家的任何游戏都可能在大型游戏中保持几个月的时间。
竞争对手包括Sensor Tower和App Annie,以及应用程序商店。 GameAnalytics还按地区提供其数据,因此开发人员可以查看自己的游戏类型最强的地方。