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Oculus Quest的无控制器手动跟踪SDK现在可用

发布时间:2019/12/23 科技 浏览次数:647

 
现在可以使用Oculus Quest上用于无控制器手动跟踪的SDK,因此开发人员可以开始将该功能集成到他们的应用程序中。
Quest的无控制器手动跟踪功能于9月在Oculus Connect 6上首次发布,并于上周作为实验功能发布。它使用Oculus Quest上的四个摄像头和先进的计算机视觉算法(由机器学习提供支持)来跟踪您的手和手指。
SDK代表软件开发套件。简化后,这意味着开发人员添加功能所需的代码和资源。该SDK尚未发布,这就是为什么目前只有第一方应用程序支持该功能的原因。
如果您是开发人员,想知道这些细节:Oculus Mobile SDK现在拥有一个API,可以为用户的手返回骨骼模型或完整网格以及置信度值。使用Oculus Unity Integration,您可以将功能与简单的预制件集成在一起。本机API和Unity API均具有调用以检测捏合并返回用户捏合所指向的位置。
不过,不要期望在接下来的几周内看到Quest商店的应用程序有更新。 Facebook告诉我们,预计第三方应用程序将在2020年初进行更新。但是,集成新的输入内容通常需要数周或数月,具体取决于应用程序。
但是,有机会我们可能会在SideQuest上看到带有Hand Tracking的Quest应用,这是Quest的非官方第三方商店,可以通过自动执行侧载来工作。
有趣的是,SDK文档警告开发人员有关访问用户手数据的隐私含义:
数据使用免责声明:启用对手部跟踪的支持可授予您的应用访问某些用户数据的权限,例如用户的估计手部大小和手部姿势数据。仅允许将这些数据用于在您的应用程序中启用手部跟踪,并明确禁止出于任何其他目的。
随着VR的发展,它将能够追踪越来越多的唯一可识别生物特征数据。 SDK文档提到,使用手跟踪功能,开发人员必须将其声明为清单中的权限,这可能意味着Facebook打算为用户提供一个选项,以接受每个应用程序的权限。
无控制器的手部追踪技术有望增加非游戏VR的便利性,并向不熟悉或不熟悉游戏控制器的新用户开放。现在,SDK已发布,我们知道至少有五个应用程序将开始添加功能,但是肯定会有更多应用程序。