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为什么Scopely和LA的游戏生态系统正处于增长之路

发布时间:2019/06/03 商业 浏览次数:700

 
目前,手机游戏发行商Scopely正处于成长之路。该公司的营业收入率为4亿美元。它扩建了位于加利福尼亚州卡尔弗城的总部,拥有300多名员工。
它应该归功于“星际迷航:舰队指挥”和“疯狂曲调:混乱世界”等游戏。该公司拥有内部游戏开发团队,但它也与外部游戏开发商密切合作,另外还有400名员工。
Scopely产品和工作室总经理高级副总裁Jori Pearsall在最近的GamesBeat Summit 2019活动中发表了关于Scopely如何基于其游戏生命周期管理这些开发团队的演讲。该公司共有六款现场游戏带来了这笔钱,包括像Yahtzee这样不断更新的老游戏。
Drake Star的合伙人Michael Metzger主持会议。 Pearsall指出,2018年收入增长超过80%。通常可以保护一个重要的知识产权,与外部工作室合作,了解支持IP的游戏类别,或在内部构建游戏。
Pearsall将其描述为“中心和轮辐模型”,这让我想起了航空业务。但在这种情况下,总部和发布功能的中央服务处理集中任务,如分析,营销或用户获取。
然后辐条是开发团队,负责游戏。该公司寻找的激光工作室专注于制作特定类别的最佳游戏并经营数年和数年。 Pearsall说,范围必须为将持续很长时间的游戏设置工具和管道。
Pearsall表示,与工作室合作有多种商业模式,包括投资外部工作室。
Pearsall表示,“我们在洛杉矶的办公空间占据了一倍”。 “这是一个令人兴奋的增长期。”
他补充说:“对洛杉矶生态系统来说,这是一个非常激动人心的时刻它拥有丰富的主要娱乐公司记录。这里开发的主要IP。在过去的几年里,我们看到洛杉矶的技术行业真正加速了。当你获得娱乐和技术的交叉时,我们正在尝试做的事情已经成熟。“

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