-
5000款超级新品、100个过亿品牌……天猫2024聚焦“增长”
发布时间:2024/04/16
增长是如今所有品牌的关键词。事实上,数字的向上腾越往往不是靠“一蹴而就”,而是把握每一个关节,精细设计的自然结果——对于品牌如是,对于电商平台来说亦如是。 2023,天猫度过了充满势能的一年。这一年,超过41...
-
2024HOMELIFE越南国际家居礼品展火爆开幕,中越共绘贸易增长新蓝图!
发布时间:2024/03/28
3月27日,2024HOMELIFE越南国际家居礼品展在胡志明市展览贸易中心盛大开幕。本届展会由商务部外贸发展事务局、浙江省商务厅指导,杭州市人民政府主办,杭州市商务局、米奥兰特国际会展联合承办,获得了广东省商务...
-
第六届HOMELIFE印尼国际家居礼品展盛大开幕!
发布时间:2024/03/14
3月13日,第六届HOMELIFE印尼国际家居礼品展(以下简称“印尼展”)在雅加达国际会展中心隆重开幕。本届印尼展在广东省商务局指导下,由杭州市人民政府主办,宁波市商务局、余姚市商务局联合主办,米奥兰特国际会展...
-
巨量引擎营销科学第三批行业向「金牌认证服务商」,品牌生意&服务商经营双向提效
发布时间:2024/03/08
引言 随着营销生意的不断发展,品牌迫切需要以更精细化、更高效、更具确定性的手段撬动生意增量。巨量引擎营销科学多年来持续助力品牌从营销到经营的全链路提效,实现有质量的持续增长,追求长期价值的实现。 作...
-
“酷”大脑研究的扭曲观念扼杀了心理治疗
发布时间:2020/03/31
‘对于人类的每一个问题,总是存在着众所周知的解决方案-简洁,合理和错误。” 人类从来没有遇到过比了解我们自己的人性更复杂的问题。而且,不乏任何试图探究其深度的简洁,合理和错误的答案。 在我职业生...
-
SpaceX赢得NASA合同,使用新型Dragon XL工艺将货物运送到月球网关
发布时间:2020/03/31
美国国家航空航天局(NASA)挖掘出一种尚未建造的SpaceX货运飞船,用于向尚未发射的绕月轨道前哨基地运送补给品。 SpaceX的机器人Dragon XL是其主力Dragon太空船的圆柱形超大型版本,将作为第一批从NASA获得...
-
Spaces应用程序使人们可以参加VR中的Zoom会议
发布时间:2020/03/30
一个名为Spaces的新PC VR应用程序使用户可以从VR内部加入Zoom会议和其他视频通话。 该应用是根据最近发生的COVID-19大流行而开发的,该大流行已经使世界各地许多人在家中工作并使用诸如Zoom之类的虚拟会议...
-
汇盈医疗声称其AI可以从CT扫描中检测冠状病毒,准确率达96%
发布时间:2020/03/30
总部位于中国惠州的医疗设备公司慧英医疗声称已开发出一种AI成像解决方案,该解决方案使用CT胸部扫描来检测COVID-19的存在。该公司断言,如果不使用逆转录聚合酶链反应(RT-PCR)(COVID-19的标准测试方法),...
为什么Scopely和LA的游戏生态系统正处于增长之路
发布时间:2019/06/03 商业 浏览次数:700
目前,手机游戏发行商Scopely正处于成长之路。该公司的营业收入率为4亿美元。它扩建了位于加利福尼亚州卡尔弗城的总部,拥有300多名员工。
它应该归功于“星际迷航:舰队指挥”和“疯狂曲调:混乱世界”等游戏。该公司拥有内部游戏开发团队,但它也与外部游戏开发商密切合作,另外还有400名员工。
Scopely产品和工作室总经理高级副总裁Jori Pearsall在最近的GamesBeat Summit 2019活动中发表了关于Scopely如何基于其游戏生命周期管理这些开发团队的演讲。该公司共有六款现场游戏带来了这笔钱,包括像Yahtzee这样不断更新的老游戏。
Drake Star的合伙人Michael Metzger主持会议。 Pearsall指出,2018年收入增长超过80%。通常可以保护一个重要的知识产权,与外部工作室合作,了解支持IP的游戏类别,或在内部构建游戏。
Pearsall将其描述为“中心和轮辐模型”,这让我想起了航空业务。但在这种情况下,总部和发布功能的中央服务处理集中任务,如分析,营销或用户获取。
然后辐条是开发团队,负责游戏。该公司寻找的激光工作室专注于制作特定类别的最佳游戏并经营数年和数年。 Pearsall说,范围必须为将持续很长时间的游戏设置工具和管道。
Pearsall表示,与工作室合作有多种商业模式,包括投资外部工作室。
Pearsall表示,“我们在洛杉矶的办公空间占据了一倍”。 “这是一个令人兴奋的增长期。”
他补充说:“对洛杉矶生态系统来说,这是一个非常激动人心的时刻它拥有丰富的主要娱乐公司记录。这里开发的主要IP。在过去的几年里,我们看到洛杉矶的技术行业真正加速了。当你获得娱乐和技术的交叉时,我们正在尝试做的事情已经成熟。“