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Atomontage为基于Microvoxel的3D图形筹集了195万美元

发布时间:2019/10/18 商业 浏览次数:590

 
Atomontage已经为其微体素技术筹集了195万美元的种子资金,该技术可用于3D模拟和图形渲染。
投资者包括创客基金; EA DICE前首席执行官Karl Magnus Troedsson; Resolution Games首席执行官Tommy Palm;和CCP首席执行官HilmarPétursson。
该公司表示,Atomontage将主要将资金用于其原型的团队发展和持续的产品开发,这些原型已经具有开创性的体素分辨率和交互式性能,这与普通计算机硬件上运行的软件不同。
联合创始人兼总裁Dan Tabar在接受GamesBeat采访时说:“人们对Voxel技术的承诺由来已久。” “这不是我们发明的东西。自1970年代以来,计算机科学文献中就开始出现空间小的立方体或3D像素的概念。而且几乎就像虚拟现实一样,它被承诺了数十年,而且从未真正可行。”
他补充说:“现在我们在那里。 Minecraft绝对可以教会整个一代孩子成长为一个大型立方体世界。但是令人着迷的是,如果这些立方体的侧面不是一米,而是侧面的毫米是毫米,会发生什么呢?这就是我们所谓的微体素,您在其中看不到立方体。这就是我们正在努力的目标。”
这家位于斯德哥尔摩和斯洛伐克布拉迪斯拉发的公司(其官方总部在特拉华州注册)利用超过15年的研发优势,用小立方体代替3D图形的多边形。多边形的问题之一是它们有点像“外壳图形”,或内部凹陷,它们的目的是在功能不强的计算机上启用3D。但是如今的计算机能够更好地渲染体素。
塔巴尔说:“某些现代游戏肯定是非常现实的。” “但是,这是一个很大的折衷,而且我们的Minecraft现在显示出,我们称之为真正互动性或深度互动性的成本。如果您让用户实际操纵世界的原子元素,它就显示出了潜力。您可以在人与人之间释放这种巨大的创造力,并使世界变得更加有趣。您可以模拟具有丰富特性的不同材质。有了多边形,您就不会具有如此深的互动性,您可以在其中挖掘地面并实际建造森林。”
Atomontage的联合创始人兼首席执行官Branislav Siles在一份声明中说,这一变化将带来比当今传统的仅表面多边形技术更现实的交互性和强大的可伸缩性。
Atomontage正在为数百万人在其中工作,娱乐和学习的体积世界奠定基础。该公司的体素(或“体积像素”)技术针对3D应用程序而设计,并在包括企业,娱乐和教育在内的所有部门中提供。
内容创建者可以轻松地进行资产的来源,编辑和重新混合-最终用户将在当今最常见的PC,移动设备,AR和VR硬件上享受深刻的交互体验。
自2018年成立以来,该公司的技术团队已发展到略多于六名高级软件工程师,在游戏开发,视觉计算和软件架构方面合计170年的经验。
Makers Fund合伙人Michael Cheung在一份声明中说:“随着创作者继续建立不断扩展的世界和真正的大规模多人游戏体验,计算和图形瓶颈问题是一个反复出现的主题。” “ Atomontage通过对解决方案的大量研究,有能力通过用体素替换多边形来颠覆基础,从而创造出以前不可能的体验。我们很高兴能与行业中的这些有远见的人一起踏上旅途。”
该公司有9名员工,大部分位于斯洛伐克。塔巴尔说,许多学者都在争论体素还是“点云”是否是前进的正确方法。
塔巴尔说:“所有其他效果对于使用微体素进行仿真和渲染更可行。” “就像物理模拟一样,很难让计算机确定如何碰撞两种非晶态的云。您真的不知道它们的实际表面,因为它们像云一样,并且其矢量数据[不清楚]。使用体素,您可以更容易地找出它们之间的碰撞表面。这就是我们用刚体在地形上滚动的实际车辆所展示的东西。”
塔巴尔说:“去年,我们推出了许多原型,展示了我们已经努力15年的突破。”这些原型不是产品。现在,我们正在利用种子资金和我们的团队来构建产品。在明年,即2020年,我们将为人们提供一些产品。”
到目前为止,人们的兴趣不仅来自游戏行业,还包括不同行业,不同类型的平台和公司都表现出了兴趣。
塔巴尔说:“我们将通过合作伙伴关系展示一些令人兴奋的东西。”
该公司正在与企业合作,后者可能会在游戏公司充分利用该技术之前先发布该技术。
塔巴尔说:“渲染是一件容易的事,它可以实现实时计算机图形,例如实时光线追踪。” “但是仿真确实是困难的部分,因为现在您必须改变世界,而不仅仅是摄像机视野之内。您必须能够进行物理模拟或任何类型的模拟,以模拟世界,例如天气或建筑物的结构完整性。您可以想象化学模拟。”
“当今使用体素的游戏向人们展示了冰山一角,即如果您拥有世界的原子单位,那么将这些事物模拟到这个水平,并允许人们直接对其进行操纵即可。”

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