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超越“Netflix派对”:初创公司和他们的风险投资人打赌我们会一起浏览更多的网络

发布时间:2021/07/12 商业 浏览次数:403

据悉,去年,在大流行期间,一个名为NetflixParty的免费浏览器扩展程序获得了关注,因为它使被困在家中的人们能够通过同时观看相同的Netflix电视节目和电影来与远方的朋友和家人联系。它还使他们能够在侧边栏聊天中谈论行动。

然而,这家公司——后来更名为Teleparty——才刚刚开始,两家已经筹集到种子资金的年轻公司辩称。12月在伦敦成立的一家初创公司,本周刚刚结束了由CraftVentures领投的一轮融资。另一家位于湾区已有四年历史的初创公司已经筹集了300万美元之前未公开的种子资金,其中包括来自500Startups的资金。

两人都认为,虽然投资者已经向虚拟活动和教育科技公司投入了大量资金,但在开发一种多人浏览体验,使人们能够在网上一起做更多事情方面,还有更大的机会。从观看体育比赛到看电影,甚至有一天可能会与医生一起检查X光片,两者都表示更多地一起上网是不可避免的,尤其是对年轻用户而言。

这些公司正在采取一些不同的方法。Craft刚刚押注的初创公司是Giggl,领投了其220万美元的种子轮融资,这是一家总部位于伦敦的初创公司,它邀请其网络应用程序的用户参与虚拟会话。它将这些“门户”称为“门户”,他们可以邀请朋友一起浏览内容,也可以进行文字聊天和呼入。门户可以是私人房间或切换到“公共”,以便任何人都可以加入。

Giggl由四个一起长大的青少年创立,其中包括19岁的首席产品官TonyZog。它最近才从LAUNCH加速器计划毕业。尽管如此,它已经拥有足够多的用户——其中大约有20,000人每月活跃地使用该服务——以至于它开始构建自己的定制服务器基础设施,以最大限度地减少停机时间并降低成本。

更大的想法是为各种场景构建一个平台,并相应地收取这些费用。例如,虽然人们可以在网上冲浪或一起观看Apple全球开发者大会等活动时免费聊天,但Giggl计划对更多高级功能收费,并向寻求更多协作方式的企业出售订阅。(您可以在下面查看Giggl当前服务的演示。)

Hearo.live是另一家“多人”创业公司——由500Startups和众多天使投资人支持。该公司是NedLerner的心血结晶,他曾在SonyWorldwideStudios担任过13年的工程总监,并在此之前担任过电子艺界部门的CTO。

Hearo有一个更窄的策略,因为用户不能像Giggl那样绝对浏览任何东西。相反,Hearo使用户能够访问美国多达35种广播服务(从NBCSports到YouTube再到Disney+),它依靠数据同步来确保每个用户看到相同的原始视频质量。

Hearo也将大量精力集中在声音上,旨在确保当同时创建多个音频流时——比如用户正在一起观看篮球季后赛并发表评论——并不是每个参与的人都会面临嘈杂的反馈环形。

事实上,勒纳说,通过Hearo的小团队开发的回声消除和其他“特殊音频技巧”,用户可以享受体验,而不会“噪音和其他东西扰乱体验”。(“几乎我们可以做Clubhouse能做的所有事情,”勒纳说。“我们只是在你在看别的东西的时候做这件事,因为老实说,我不认为人们只是坐在那里聊天会是一件大事。”)

和Giggl一样,HearoLerner设想了一种订阅模式;它还预计最终会与体育广播公司进行广告收入分配,并表示已经在这方面与欧洲广播联盟合作。与Giggl一样,Hearo的用户数量在大多数标准下都是保守的,迄今为止,其iOS、Android、Windows和macOS应用程序的下载量达到300,000次,每月有60,000名活跃用户。

它回避了“一起在线观看”是否是一个巨大机会的问题,答案似乎还不清楚,即使Hearo和Giggl拥有引人注目的技术和产生收入的途径。

这些初创公司并不是第一个专注于一起观看类型体验的公司。Scener是由连续创业者理查德·沃尔珀特(RichardWolpert)创建的应用程序,它表示它拥有200万活跃注册用户,并且“与所有工作室建立了最好、最活跃的关系”。但它向自己推销一个虚拟电影院,这是一个略有不同的用例。

Rabbit是一家成立于2013年的公司,它使人们能够更广泛地同时浏览和观看相同的内容,以及文本和视频聊天。它更接近Giggl正在建造的东西。但兔子最终搁浅了。

勒纳说这是因为该公司正在屏​​幕共享其他人受版权保护的材料,因此无法对其服务收费。(“基本上,”他指出,“如果不是为了您的个人经济利益,您可以逃脱一定数量的盗版。”)但可能会怀疑是否会出现对像他这样的服务的大量需求,特别是作为冠状病毒逐渐消失,人们更积极地重新融入现实世界。

就勒纳而言,他并不担心。他指出,在手机上观看视频比在其他地方更舒服的一代人。他还指出,屏幕时间已经成为“孤立的事情”,并预测它最终将成为“与好友一起出去玩的理想时间”,就像一起在沙发上看比赛一样。

有先例,在他的脑海里。“在过去的20年里,游戏从单人游戏到多人游戏,再到游戏中出现的语音聊天,所以人们实际上可以出去玩,”他说。“因为移动无处不在,社交很有趣,我们认为其他媒体业务也会发生同样的情况。”

Zog认为这些趋势也对Giggl有利。他说,随着大流行的结束,“很明显,人们会更频繁地见面”。但是,所有现实世界的社交“并不会真正取代”已经在互联网的许多角落发生的那种在线社交。

此外,他补充说,Giggl想要“让在网上在一起就像在现实生活中在一起一样好。这是这里的最终目标。”

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