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脱发难题有新招:振东制药达霏欣推出“内服外治”方案,助力毛囊新生
发布时间:2025/07/24
近年来,随着生活压力加剧、作息不规律及环境因素影响,脱发、白发问题呈现年轻化趋势,成为困扰现代人的普遍健康难题。面对庞大的市场需求,传统单一治疗手段逐渐显露出局限性。近日,专注毛发健康领域22年的达...
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“大健康”中医药技术壁垒下,振东制药靠“一问一答”成功破局
发布时间:2025/06/26
6月17日,中国药理学会党委书记杜冠华率专家团队赴振东制药开展专项技术对接,全国学会服务地方产业发展项目正式启动。此次会议聚焦中药现代化研发重难点,诚邀全国中医药专家共同讨论“大健康”新时代背景下传统药...
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振东出题,专家解题:“大健康”背景 下,振东制药率先“破冰”!
发布时间:2025/06/25
6月17日,全国学会服务地方产业发展试点项目正式落地山西。该项目由中国科协主导,振东制药协办,研发总裁游蓉丽主持。旨在通过嫁接全国学会的学术资源助力山西地区药企实现技术升级,推动当地中医药企业集群全面...
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振东集团资助范围辐射全国,形成”爱出者爱返”的闭环
发布时间:2025/06/11
在商业与公益的天平上,山西振东健康产业集团选择了后者——即便负债也要坚持的”变态慈善”。这家从太行山走出的民营企业,用32年时间构建起一套独特的公益生态系统,累计捐赠超10亿元,将”与民同...
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“酷”大脑研究的扭曲观念扼杀了心理治疗
发布时间:2020/03/31
‘对于人类的每一个问题,总是存在着众所周知的解决方案-简洁,合理和错误。” 人类从来没有遇到过比了解我们自己的人性更复杂的问题。而且,不乏任何试图探究其深度的简洁,合理和错误的答案。 在我职业生...
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SpaceX赢得NASA合同,使用新型Dragon XL工艺将货物运送到月球网关
发布时间:2020/03/31
美国国家航空航天局(NASA)挖掘出一种尚未建造的SpaceX货运飞船,用于向尚未发射的绕月轨道前哨基地运送补给品。 SpaceX的机器人Dragon XL是其主力Dragon太空船的圆柱形超大型版本,将作为第一批从NASA获得...
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Spaces应用程序使人们可以参加VR中的Zoom会议
发布时间:2020/03/30
一个名为Spaces的新PC VR应用程序使用户可以从VR内部加入Zoom会议和其他视频通话。 该应用是根据最近发生的COVID-19大流行而开发的,该大流行已经使世界各地许多人在家中工作并使用诸如Zoom之类的虚拟会议...
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汇盈医疗声称其AI可以从CT扫描中检测冠状病毒,准确率达96%
发布时间:2020/03/30
总部位于中国惠州的医疗设备公司慧英医疗声称已开发出一种AI成像解决方案,该解决方案使用CT胸部扫描来检测COVID-19的存在。该公司断言,如果不使用逆转录聚合酶链反应(RT-PCR)(COVID-19的标准测试方法),...
Gamestry 获得 500 万美元,为游戏视频创作者提供更优惠的交易
发布时间:2021/09/07 财经 浏览次数:468
据悉,位于巴塞罗那的游戏视频平台Gamestry获得了500万美元的种子资金,由GoodwaterCapital、TargetGlobal和KiboVentures领投——在过去12个月中以175倍的增长率吸引了投资者的注意。
虽然(目前)西班牙语游戏视频平台于几年前推出,但在2018年,去年创始人决定从最初专注于策划纯粹的游戏学习内容——允许创作者上传和分享以娱乐为中心的内容游戏视频也是。
作为一种增长策略,这种转变似乎已经取得了回报。Gamestry表示,它现在在西班牙和拉丁美洲(迄今为止的主要市场)拥有400万月活跃用户(MAU)和2,000名活跃创作者——并且有望在年底前达到2000万MAU。
虽然Twitch继续主导着直播游戏市场——迎合了电子竞技的热潮——Gamestry表示它专注于“非直播视频内容”,但它认为一个专门的点播视频平台存在差距,可以更好地支持游戏-专注于视频创作者,并为游戏迷提供比YouTube等包罗万象的用户生成内容巨头更简化的发现体验。
对于游戏视频创作者来说,它正在悬挂比其他UGC视频平台更好的收入分成的胡萝卜——谈论拥有“公平的广告收入分成模式”,以及“很快”为创作者增加更多收入来源的计划。它还承诺“货币化结构如何运作完全透明”,并在创作者遇到技术问题时重点支持他们。
因此,基本上,创作者经常抱怨YouTube未能解决这类问题。
对于观众来说,该球场是一个一站式商店,用于查找和观看有关游戏的视频并与具有相同热情的其他人联系(游戏聊天)——因此该平台围绕单个游戏标题构建内容。
这家初创公司还声称,除了标题、缩略图和视频等基础知识之外,还向观众展示了有关视频的更好信息,以帮助他们决定是否点击它(也就是帮助他们找到“质量而不是点击诱饵”的工具)。(尽管我在评估游戏视频内容的质量方面确实缺乏经验,但Gamestry上不乏看起来像点击诱饵的东西。但我绝对不是这里的目标受众……)。因此,观众的音调听起来也像是对YouTube的另一次挖掘。
“尽管是用于上载内容的事实上的地方,YouTube是没有针对游戏进行了优化,因此不迎合游戏创作者的需要,一个通用平台”争论的创始人-兄弟阿莱霍和吉列尔莫·托伦斯-补充说:“立式当市场变得足够大以至于当前的平台无法满足其用户的需求时,就会出现专门的平台,而我们相信这正是今天正在发生的事情。”
TargetGlobal的LinaChong领导了该国际基金对Gamestry的投资。当被问及是什么激发了她的兴趣时,她指出最近的增长突飞猛进,该平台在短时间内吸引了数十名高度参与的游戏内容创作者。
“Gamestry正在解决的问题是,绝大多数创作者在这些平台上赚不了多少钱,因为他们是广告/眼球驱动的业务,”她告诉TechCrunch。“Gamestry提供了一个空间,让创作者可以找到与观众互动和谋生的新方式,无论观众规模如何。创作者之间的这个问题非常严重,以至于Gamestry现在有超过2,000名高度参与的创作者,每个月在平台上上传多个内容片段和数百万观众。”
知道典型的Gamestry用户是一名男性,年龄在18至24岁之间,肯定不会让任何人感到惊讶。
这家初创公司还告诉我们,其平台上“最热门”的游戏是Minecraft、FreeFire和Fortnite,并补充说“IRL(现实生活)内容也非常成功”。
除了YouTubeGaming,其他争夺类似游戏狂热眼球的平台还包括FacebookGaming和Booyah。