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Gamestry 获得 500 万美元,为游戏视频创作者提供更优惠的交易

发布时间:2021/09/07 财经 浏览次数:326

据悉,位于巴塞罗那的游戏视频平台Gamestry获得了500万美元的种子资金,由GoodwaterCapital、TargetGlobal和KiboVentures领投——在过去12个月中以175倍的增长率吸引了投资者的注意。

虽然(目前)西班牙语游戏视频平台于几年前推出,但在2018年,去年创始人决定从最初专注于策划纯粹的游戏学习内容——允许创作者上传和分享以娱乐为中心的内容游戏视频也是。

作为一种增长策略,这种转变似乎已经取得了回报。Gamestry表示,它现在在西班牙和拉丁美洲(迄今为止的主要市场)拥有400万月活跃用户(MAU)和2,000名活跃创作者——并且有望在年底前达到2000万MAU。

虽然Twitch继续主导着直播游戏市场——迎合了电子竞技的热潮——Gamestry表示它专注于“非直播视频内容”,但它认为一个专门的点播视频平台存在差距,可以更好地支持游戏-专注于视频创作者,并为游戏迷提供比YouTube等包罗万象的用户生成内容巨头更简化的发现体验。

对于游戏视频创作者来说,它正在悬挂比其他UGC视频平台更好的收入分成的胡萝卜——谈论拥有“公平的广告收入分成模式”,以及“很快”为创作者增加更多收入来源的计划。它还承诺“货币化结构如何运作完全透明”,并在创作者遇到技术问题时重点支持他们。

因此,基本上,创作者经常抱怨YouTube未能解决这类问题。

对于观众来说,该球场是一个一站式商店,用于查找和观看有关游戏的视频并与具有相同热情的其他人联系(游戏聊天)——因此该平台围绕单个游戏标题构建内容。

这家初创公司还声称,除了标题、缩略图和视频等基础知识之外,还向观众展示了有关视频的更好信息,以帮助他们决定是否点击它(也就是帮助他们找到“质量而不是点击诱饵”的工具)。(尽管我在评估游戏视频内容的质量方面确实缺乏经验,但Gamestry上不乏看起来像点击诱饵的东西。但我绝对不是这里的目标受众……)。因此,观众的音调听起来也像是对YouTube的另一次挖掘。

“尽管是用于上载内容的事实上的地方,YouTube是没有针对游戏进行了优化,因此不迎合游戏创作者的需要,一个通用平台”争论的创始人-兄弟阿莱霍和吉列尔莫·托伦斯-补充说:“立式当市场变得足够大以至于当前的平台无法满足其用户的需求时,就会出现专门的平台,而我们相信这正是今天正在发生的事情。”

TargetGlobal的LinaChong领导了该国际基金对Gamestry的投资。当被问及是什么激发了她的兴趣时,她指出最近的增长突飞猛进,该平台在短时间内吸引了数十名高度参与的游戏内容创作者。

“Gamestry正在解决的问题是,绝大多数创作者在这些平台上赚不了多少钱,因为他们是广告/眼球驱动的业务,”她告诉TechCrunch。“Gamestry提供了一个空间,让创作者可以找到与观众互动和谋生的新方式,无论观众规模如何。创作者之间的这个问题非常严重,以至于Gamestry现在有超过2,000名高度参与的创作者,每个月在平台上上传多个内容片段和数百万观众。”

知道典型的Gamestry用户是一名男性,年龄在18至24岁之间,肯定不会让任何人感到惊讶。

这家初创公司还告诉我们,其平台上“最热门”的游戏是Minecraft、FreeFire和Fortnite,并补充说“IRL(现实生活)内容也非常成功”。

除了YouTubeGaming,其他争夺类似游戏狂热眼球的平台还包括FacebookGaming和Booyah。

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