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脱发难题有新招:振东制药达霏欣推出“内服外治”方案,助力毛囊新生
发布时间:2025/07/24
近年来,随着生活压力加剧、作息不规律及环境因素影响,脱发、白发问题呈现年轻化趋势,成为困扰现代人的普遍健康难题。面对庞大的市场需求,传统单一治疗手段逐渐显露出局限性。近日,专注毛发健康领域22年的达...
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“大健康”中医药技术壁垒下,振东制药靠“一问一答”成功破局
发布时间:2025/06/26
6月17日,中国药理学会党委书记杜冠华率专家团队赴振东制药开展专项技术对接,全国学会服务地方产业发展项目正式启动。此次会议聚焦中药现代化研发重难点,诚邀全国中医药专家共同讨论“大健康”新时代背景下传统药...
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振东出题,专家解题:“大健康”背景 下,振东制药率先“破冰”!
发布时间:2025/06/25
6月17日,全国学会服务地方产业发展试点项目正式落地山西。该项目由中国科协主导,振东制药协办,研发总裁游蓉丽主持。旨在通过嫁接全国学会的学术资源助力山西地区药企实现技术升级,推动当地中医药企业集群全面...
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振东集团资助范围辐射全国,形成”爱出者爱返”的闭环
发布时间:2025/06/11
在商业与公益的天平上,山西振东健康产业集团选择了后者——即便负债也要坚持的”变态慈善”。这家从太行山走出的民营企业,用32年时间构建起一套独特的公益生态系统,累计捐赠超10亿元,将”与民同...
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“酷”大脑研究的扭曲观念扼杀了心理治疗
发布时间:2020/03/31
‘对于人类的每一个问题,总是存在着众所周知的解决方案-简洁,合理和错误。” 人类从来没有遇到过比了解我们自己的人性更复杂的问题。而且,不乏任何试图探究其深度的简洁,合理和错误的答案。 在我职业生...
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SpaceX赢得NASA合同,使用新型Dragon XL工艺将货物运送到月球网关
发布时间:2020/03/31
美国国家航空航天局(NASA)挖掘出一种尚未建造的SpaceX货运飞船,用于向尚未发射的绕月轨道前哨基地运送补给品。 SpaceX的机器人Dragon XL是其主力Dragon太空船的圆柱形超大型版本,将作为第一批从NASA获得...
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Spaces应用程序使人们可以参加VR中的Zoom会议
发布时间:2020/03/30
一个名为Spaces的新PC VR应用程序使用户可以从VR内部加入Zoom会议和其他视频通话。 该应用是根据最近发生的COVID-19大流行而开发的,该大流行已经使世界各地许多人在家中工作并使用诸如Zoom之类的虚拟会议...
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汇盈医疗声称其AI可以从CT扫描中检测冠状病毒,准确率达96%
发布时间:2020/03/30
总部位于中国惠州的医疗设备公司慧英医疗声称已开发出一种AI成像解决方案,该解决方案使用CT胸部扫描来检测COVID-19的存在。该公司断言,如果不使用逆转录聚合酶链反应(RT-PCR)(COVID-19的标准测试方法),...
AI根据视频生成Let's Play评论
发布时间:2019/09/11 新闻 浏览次数:702
在过去的十年里,让我们播放视频 – 哪些文件游戏玩法 – 已经大受欢迎。菲利克斯·凯尔伯格(Felix Kjellberg)以其网上笔名PewDiePie而闻名,现在他的Let’s Play内容已经在YouTube上超过1亿用户。最近的一份报告估计,Let’s Play视频和直播的观众现在可以与HBO,Netflix,ESPN和Hulu的付费内容相媲美。
但是制作高质量的Let’s Play视频需要时间,其中大部分用于编写脚本。为了减轻创作者的负担,佐治亚理工学院和阿尔伯塔大学的团队最近调查了一个可以自动生成评论的AI系统。他们表示,他们的方法优于现有工作,为未来的研究奠定了基础。
“我们玩电子游戏代表了游戏中实验性人工智能的一个相对未开发的领域……有很多原因可以让游戏AI研究人员感兴趣,”该论文的共同作者解释道。 “首先,Let’s Play评论的一部分侧重于解释游戏,这与游戏教程生成,游戏评论和游戏中的可解释人工智能广泛相关。其次,让我们重点介绍引人入胜的评论。因此,如果我们可以复制Let’s Play评论,我们可以扩展此类工作以改进NPC对话和系统提示。最后,让我们玩的是重要的文物,因为它们是很多人参与视频游戏的主要方式。“
通常用于分析视觉图像的AI架构,作为系统的框架:卷积神经网络(CNN)。收集了三个25分钟的YouTube视频 – 分别来自三个流行的Minecraft Let’s Play频道 – 并提取相关的成绩单以构建评论语料库。然后将视频分成每帧1帧的帧,每个帧 – 总共4,840帧,其中3,600个用于训练,其余用于测试 – 与一个已转换为矢量的句子配对(数学表示)CNN可以处理和理解。
研究人员指出,所产生的评论(“你可以看到我们可能真的很接近”;“它太像我说我们要开始”)并不是一贯的连贯或精确,但他们指出它优于三次定量测试的基线。更重要的是,他们表示,鉴于该模型缺乏背景知识,它证明了手头任务的难度。
研究人员写道:“我们预计这项工作的未来发展将更加密切地与这些领域的奖学金相结合。” “由于背景和评论高度依赖于特定游戏的规则和设计,因此对其他类型的游戏进行通用本身会带来独特的挑战。尽管如此…… [我们]希望通过抽象低级细节并专注于跨游戏共享的更高级别主题,将这个项目扩展到Let’s Plays的其他流行游戏。
他们留待将来的工作增加数据集的大小和所包含的游戏数量。