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基于位置的VR很热门 – 但它适合您吗?

发布时间:2019/09/19 新闻 浏览次数:630

 
在2018年,虚拟现实触及了幻灭的低谷。尽管有一些受欢迎的版本如Beat Saber,但大多数开发人员的回报并未证明家庭使用本身。但这不是一件坏事 – 愚蠢的钱不再投资于这个行业。虚拟现实市场看到了它的稳定性:企业部门的虚拟现实培训和娱乐场所的基于位置的商场。
基于位置的娱乐(LBE)市场在过去几年中一直是VR游戏开发商的主要资金来源。 Unity首席执行官John Riccitiello警告开发人员,他们需要专注于生存 – 家庭使用并不是一个好的计划。 Oculus Quest承诺让VR变得更随意,我们会看到它是否成功 – 但是LBE实际上是要和朋友一起去某个地方。我们想要那个,对吗?
在Andreessen Horowitz向SandboxVR投资6500万美元之后,今年的业务形势可能会发生变化。这是VR在一段时间内的第一次重大投资,它可能是LBE VR第二次呼吸的标志。安德森本人曾表示,VR将比AR更大。
现在是投资基于位置的VR的最佳时机。但是你应该怎么做呢?
选择商业模式
可以根据所需空间,提供的内容或所使用的技术来比较不同的模型,但我不会仅选择一个参数,而是描述在几个方面有所不同的三个主要集群。
三者是:VR拱廊,自由漫游VR和VR逃生室。
VR街机是一种网络咖啡馆。它的空间效率高且易于启动,例如租用PlayStation或Oculus并将其提供给酒吧的客人。它使用可供家庭使用的游戏和体验。这意味着有很多单人游戏内容和一些没有精确持续时间的多人游戏体验。其中大多数假设您之前玩过游戏,这意味着它们不适合公司派对和家庭假期。
自由漫游VR有时被称为仓库规模VR,因为它需要大量空间。它也很贵。它可能需要一个100到200平方米的竞技场,适合穿着背包和枪支的多个玩家 – 就像高科技彩弹一样。这意味着业主需要更多的设备和其他费用。至于内容,游戏是体面的 – 它们是LBE独有的,旨在由团体玩。这是一种由僵尸射击者主导的形式,如Zero Latency的Zombie Outbreak,其在大众吸引力方面受到限制。还有其他:SandboxVR提供海盗冒险,Zero Latency提供更多冒险游戏。但是,当我们谈论仓库规模的VR时,主要是关于射击僵尸。
最后,VR逃脱游戏是房间规模,因此它们不需要太多空间。它们是LBE独有的,旨在由团体演奏。他们就像他们的祖先,现实生活中的逃脱游戏一样,针对大众观众。这些游戏通过了奶奶测试,所以任何人都可以玩。我的公司Avatarico创造的游戏只需要25至30平方米(270至320平方英尺),旨在合作且易于家庭和公司聚会玩。 Ubisoft最近凭借视觉上令人惊叹的游戏进入市场,尽管可能过于面向PC游戏受众。
选择您将使用的商业模式考虑以下几点。
1.你应该针对什么样的受众?
大众观众不像是一个利基市场。对于一般观众而言,游戏应该易于掌握,包含行动而不是很难完成。主题应该是熟悉的。
早在2014年,我们开设了一个真实的(非VR)逃脱游戏连锁店,有10个不同类型的游戏。我们开的第一个房间是cyberpunk。我们针对极客观众瘙痒技术和难题。但是,一旦我们开设了第二个带有童话故事的逃生室,一切都改变了。预订增长了。人们越来越多,我们越是意识到困难的谜题不是平局 – 一个必须具有低进入障碍的动作游戏。科技对我们的观众毫无意义 – 他们并不关心我们是如何做到的。他们不喜欢黑暗的设置。他们想进入一个幻想,一个童话故事。
最佳商业模式:VR逃生室。其他人倾向于更加注重极客。
2. LBE VR作为活动管理业务最佳吗?
经营真实的逃生业务,我们很快就开始收到派对,生日和公司派对的请求。我们学习公司聚会和假期是增长的主要点,并意识到我们是一个娱乐设施。我们在特定的地点和时间举办活动,使我们更接近体育场而不是拱廊。
最佳商业模式:其中任何一种。但VR逃生室和自由漫游VR通常更适合事件管理,因为内容更适合它。
3. LB VR最节省空间的是什么?
作为娱乐设施,您的主要财务目标是提高每平方英尺/米的收入。这意味着您可以在同一空间进行更多活动。
最佳商业模式:VR逃生和VR街机,因为它们需要更少的空间。
4.我需要多少个游戏和房间?
当我们只打开一个房间时,我们度过了艰难的时光。当我们打开第二个房间时,一切都改变了。我们总是建议至少打开两个房间。灵活地为您的客人提供选择并同时举办两个会议提高预订。
从三个房间和三个游戏开始,情况更好。
最佳商业模式:您可以在相同数量的空间内放置四个带VR逃生游戏的房间或一个单人房间进行自由漫游VR。 VR逃脱或VR街机是赢家。
5.什么是最好的容量?
另一个要考虑的重点 – 你想容纳多少名球员?当我们打开时,传统的逃生室是两到四个玩家。但我们城市的竞争对手将此推向了六名球员。这种模式赢了,最初强大的竞争对手失去了四名球员。但是,当我们为10名球员开放一个房间时,它是这个城市中最受欢迎的球员之一,仅仅是因为没有类似的地方可以去一个这么大的球队。
我们听到了很多反对意见:“这些大团体不会来我们这里!”但不要混淆因果关系。他们不来,因为没有这样的选择。为更多人制作游戏,它会改变。当40人以上的请求开始落入我们的邮箱时,我们已经有了10个房间,所以我们可以举办这些活动。
当您举办活动时,您将了解同时播放人数的限制。与此同时,客人的胃口也会增长。企业聚会的自然限制是什么?一百?一千?显然,它比你在一开始就负担得起的要大。
因此,如果容量是您的限制:
决定您可以在您的场地放置多少个游戏站。你想扩大吗?在同一栋楼还是没有?
您可以决定是否在客户的网站上制作活动。你想要移动吗?
最佳商业模式:VR逃生中心可以容纳更多人,其配置很好,最多可以有六个人玩。自由漫游VR最多配置8个玩家,但整个中心将容纳更少的人。
无论您选择何种商业模式,公司派对的收入都将是您收入的最大部分。提供额外的服务,例如来自专业摄影师的图像,在您的场地的美丽室内展示您的客人,对于营销您的设施非常重要。提供茶点或餐饮服务的食物。您还可以提供演员,小丑或MC主持问答游戏的表演。
为您的产品创造额外价值 – 提高价格然后再做一次。制作交钥匙盒装解决方案。把越来越多的东西放进那个盒子里。建立定价阶梯:基本,高级和VIP套餐。比VR中心更宽广。
总的来说,选择LBE VR模型取决于您的需求和规模。例如,如果您有一个大型游乐园,并且您不关心精确吸引力的盈利能力,但您确实关心中心的形象,并且您添加了不同的体验,那么仓库规模的VR可能会很好适合。
或者您可以从头开始构建VR园区。并且您有足够的预算来拥有不同的模型,因此您可以添加仓库规模的VR和VR转义。或许你想开始一个生活方式的生意,某种角落店。那么拥有VR街机游戏就足够了。最后,VR逃脱提供各种不同的吸引人的游戏,而不占用太多空间。
Anton Zaitsev是Avatarico的首席执行官,Avatarico是一家领先的VR逃脱游戏开发商,已将其游戏销往全球100多个基于位置的娱乐场所。
 

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