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振东集团资助范围辐射全国,形成”爱出者爱返”的闭环
发布时间:2025/06/11
在商业与公益的天平上,山西振东健康产业集团选择了后者——即便负债也要坚持的”变态慈善”。这家从太行山走出的民营企业,用32年时间构建起一套独特的公益生态系统,累计捐赠超10亿元,将”与民同...
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创新驱动,跨界融合:振东集团让中药材焕发时代光彩
发布时间:2025/06/06
在长治平顺县的广袤田野上,一株株潞党参扎根沃土,汲取天地之灵气,静待着采挖时节到来,奔向多元健康产品的华丽蜕变。振东集团通过创新实践,赋予中药材全新的生命力,使其不仅成为药屉里的饮片,更化身为药茶...
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振东制药“红气球挑战赛”开赛:千名参赛选手共同放飞“大爱”
发布时间:2025/06/04
红球纷飞传三晋,大爱无边漫九州。5月25日,由中国红十字会总会主办,山西振东健康产业集团赞助的“红气球挑战赛”(晋中站)在山西省高校新区(山西大学城)鸣笛开赛。该赛事汇聚了来自全国各地及山西大学城高校的...
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全国人大代表张淑琴、兰山区人大代表全传晓建议:完善商业信用体系建设 切实保护中小企业利益
发布时间:2025/03/06
2025年3月6日,金融时报社刊载全国人大代表张淑琴、兰山区人大代表全传晓关于“完善商业信用体系建设 切实保护中小企业利益”的署名文章。人大代表围绕构建商业信用展开,分析其在实体经济中的作用、存在问题,探讨...
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“酷”大脑研究的扭曲观念扼杀了心理治疗
发布时间:2020/03/31
‘对于人类的每一个问题,总是存在着众所周知的解决方案-简洁,合理和错误。” 人类从来没有遇到过比了解我们自己的人性更复杂的问题。而且,不乏任何试图探究其深度的简洁,合理和错误的答案。 在我职业生...
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SpaceX赢得NASA合同,使用新型Dragon XL工艺将货物运送到月球网关
发布时间:2020/03/31
美国国家航空航天局(NASA)挖掘出一种尚未建造的SpaceX货运飞船,用于向尚未发射的绕月轨道前哨基地运送补给品。 SpaceX的机器人Dragon XL是其主力Dragon太空船的圆柱形超大型版本,将作为第一批从NASA获得...
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Spaces应用程序使人们可以参加VR中的Zoom会议
发布时间:2020/03/30
一个名为Spaces的新PC VR应用程序使用户可以从VR内部加入Zoom会议和其他视频通话。 该应用是根据最近发生的COVID-19大流行而开发的,该大流行已经使世界各地许多人在家中工作并使用诸如Zoom之类的虚拟会议...
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汇盈医疗声称其AI可以从CT扫描中检测冠状病毒,准确率达96%
发布时间:2020/03/30
总部位于中国惠州的医疗设备公司慧英医疗声称已开发出一种AI成像解决方案,该解决方案使用CT胸部扫描来检测COVID-19的存在。该公司断言,如果不使用逆转录聚合酶链反应(RT-PCR)(COVID-19的标准测试方法),...
Legionfarm Group筹集了150万美元用于指导游戏玩家获得更好的发展
发布时间:2019/10/07 新闻 浏览次数:763
Legionfarm Group已为其游戏服务平台筹集了150万美元,该平台使用电子竞技专业人士来教人们如何更好地玩游戏。
我的竞争能力很强,因此我可能会在这种服务的目标市场中工作,但我不是一个非常好的游戏玩家。资金来自TMT Investments,这是一家风险投资公司,投资于高速增长的互联网公司。
Legionfarm充当游戏发行商付费服务的集成商,为他们的平台和合作伙伴发行商创造了全新的收入来源。例如,Legionfarm的教练游戏玩家服务可以直接集成到游戏中,并由多方共享收益。
该公司于2016年由首席执行官Alexey Belyankin和首席产品官Kirill Chuvakov创立,是一个企业对消费者的服务和经纪平台,专门为需要专业玩家协助以增强其游戏抱负的游戏玩家提供服务。
“极少有的时候,您典型的愤世嫉俗的风投会碰到像Legionfarm这样的初创公司-不仅是一个不错的潜在选择,而且涵盖了所有的增长基础和退出潜力,而且有很大的机会改变这个行业,”他说。 TMT Investments的合伙人Igor Shoifot在一封电子邮件中。 “ Legionfarm改变了游戏规则(双关语意),因为该平台使游戏专家与数百万潜在游戏学员保持联系,为渴望Luke Skywalker类型的人创建了虚拟市场,以便为各种游戏找到和雇用虚拟Yoda类型。”
这些服务包括教练,培训和小组比赛,通过雇用可以与客户一起玩并最终使他们在游戏中发展的专家来帮助人们掌握游戏内容。这家位于旧金山的公司在全球拥有72名员工。
Belyankin在一封电子邮件中说,该公司的收入已从每月10万美元增加到每月80万美元。目前收入每月增长约30%至50%。
“我们的目标是在2021年之前完成50项整合,其中三项是AAA游戏,我们计划在2021年实现的部分收入来自VR企业学习的收入,” Belyankin说。
该平台通过利用游戏发行商的货币化模型继续在虚拟世界中雇用职业游戏玩家,目标是到2022年为超过100万专业游戏玩家提供收入。
Belyankin说:“我们已经证明,越来越多的人希望借助有偿援助服务来解决虚拟世界中的问题。” “这是一个价值十亿美元的服务市场,但是我们现在只是看到冰山一角,因为我们甚至还没有开始就虚拟现实中的游戏和公司学习计划进行深入的讨论。”
新资金将用于诸如在VR中集成其他游戏和测试,雇用新员工,测试新技术以及一些其他营销活动。贝尔扬金说,他的公司力争完成订单的速度要比其他竞争对手快两到三倍。