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拉丁美洲电竞如何实现增长

发布时间:2019/10/09 新闻 浏览次数:573

 
电子竞技将成为一种全球现象,但是大多数注意力都集中在北美和亚洲。事实证明,世界其他地方也喜欢多人游戏竞赛。
为了了解区域市场,我与Pro Play Esports(位于墨西哥城)的首席执行官Juan Carlos Cortizo进行了交谈。他认为,手机游戏将成为拉丁美洲电子竞技的主要平台,而5G到来将成为游戏规则的改变者。
但是Cortizo说,他的公司不仅专注于在拉丁美洲举办比赛。相反,他也在寻求创建一家全球化公司。 Pro Play Esports以西班牙语和英语运行其活动,从而帮助其吸引了多个大洲的说西班牙语和说英语的观众。在接下来的几个月中,Pro Play Esports将启动流媒体网络,在移动网络上广播所有内容。
这是我们采访的剪辑稿。
起源
 
GamesBeat:您是如何以及何时开始成立公司的?
Juan Carlos Cortizo:公司是过去几年经营业务的发展。它是拉丁美洲的营销机构。在过去的几年中,我们一直与Rockstar之类的开发商,Activision之类的开发商,Electronic Arts之类的开发商合作。我们已经与几乎所有主要开发商合作。
由于我们是游戏玩家,我们喜欢游戏,也喜欢竞争性游戏,所以这是自然的过程。各品牌要求我们举办本地比赛,并围绕电子竞技开展这类营销活动。这是自然的演变,说:“现在是时候,让我们开始吧。”这个过程始于大约两年前,即2017年左右。
GamesBeat:那时候您首先关注的是什么?
Cortizo:我们想开发业务模型。您知道业务模型是如何运行的。你有个主意我们要做的第一件事是让开发者,电子竞技游戏的授权者接触他们对我们的想法的看法。当然,他们喜欢它,所以我们决定尝试一下。 “开始进行研究,当您准备就绪时,请告诉我们。”
我们花了大约一年半的时间来开发业务模型,营销,传播以及我们今天周围的一切。到今年5月,我们开始在平台上进行封闭式锦标赛,看看社区的想法,我们可以改进的地方。之后,我们又进行了一次快速回合,三个月的工作和改进。到7月底,我们宣布了我们的第一个赛季以及我们将如何做。
全球关注
 
GamesBeat:那么,重点放在拉丁美洲的电子竞技上吗?
Cortizo:不,实际上,我们一路走来。目前,我们正在欧洲和北美以及拉丁美洲举办比赛。
GamesBeat:我看到您有不同类型的比赛。您能描述其中一些吗?
Cortizo:它有两种运行方式,因为商业模式比仅仅进行比赛要强大得多。我们要做的第一件事是分割-首先,您拥有金字塔的底部。从事电子竞技游戏的人中有90%这样做是为了娱乐。也许他们处于竞争优势的边缘,或者他们只是社区的一部分。竞争性游戏已经存在很多年了,但是追求它的职业是相对较新的。在美国和欧洲部分地区,我们看到开发中心和大学正在努力对竞争性游戏进行专业化和教育。但是对于我们来说,这部分市场是第一个-让我们称之为我们运营的第一个支柱。这就是我们所说的竞技场。
阿里纳斯目前涵盖18个冠军,每周在这三个区域中都有。我们每周进行约37场比赛。这是关于教育和增强该市场的能力。我们为加入平台的人们制定了一个很好的计划,开始为他们提供很多教育,很多关于竞争游戏的见解。如果您只是想娱乐,那很有趣。但是,如果您想从事这项事业,我们希望赋予您权力。阿里纳斯就是这一部分,我们在这里查看球员及其表现,并为他们提供帮助。就像平台的培训元素一样。
另一部分是大联盟。这些主要联赛将在第一个赛季(从2020年到2019年)进行比赛。届时只有五个冠军。它将有更高的奖池。我们将有一个开放季节和一个封闭季节。我们将举办资格赛,然后按地区进行季后赛,每个地区的冠军和亚军将前往不同的地方进入决赛。在这条路的尽头,我们称为大冠军,我们将在每个冠军头衔中都有开幕赛季的冠军和封闭赛季的冠军。
GamesBeat:您认为您已经在以某种方式服务或接触过多少个玩家?
Cortizo:目前,我们的用户已达到25,000。我们正在努力实现到今年12月在所有三个地区拥有100,000个用户的目标。
GamesBeat:这些事件是否以不同的语言运行?
Cortizo:我们现在以西班牙语和英语运行它。我们发展的越多,我们将举办更多以本地语言进行的本地化活动。使用北美和拉丁美洲,这很容易。您有英语和西班牙语,仅此而已。当您去欧洲时会变得更加有趣。 [笑]然后世界其他地区,非洲和亚洲,您有更多的语言。目前,我们的大多数用户群都知道英语或西班牙语,因此我们将重点放在那里。
GamesBeat:您的活动是否有本地元素或区域重点,还是全部在线,人们可以在任何地方与任何人竞争?
科尔蒂佐:这取决于比赛,取决于比赛的类型,无论是竞技场还是大联盟。例如,Fortnite有全球性事件。火箭联盟在线上有本地活动。英雄联盟不可能在某些地区之间竞争,因为ping和所有这一切。因此,有些游戏是特定区域的本地游戏,而有些则是全球游戏。
在大型联赛中,您将有机会去面对那些锦标赛的人。计时是另一部分。在接下来的几个月中,我们将启动我们自己的流媒体网络。我们将广播所有内容,并围绕我们的游戏进行表演。
今天发生的事情之一是,您有很多玩家试图实现这些目标,而他们的故事和身份却一无所知。目前,电子竞技需要的不仅是向赞助商和背后的公司提供这种功能,而且还应赋予授权者和推动其内容的所有公司和开发人员这种能力。该网络将帮助我们为数千名参与者提供这种功能。
目前,我们计划每周要做的一件事就是所谓的挑战者故事,它会为玩家提供背景知识。我们正在研究玩家发送给我们的故事-他们是谁,他们做什么,他们想要实现什么。这个网络将在许多方面帮助我们,不仅增强比赛中的讲故事能力,而且还增强他们的故事能力。
志向
GamesBeat:您在这个领域中看到有哪些您可能会钦佩的公司,将世界其他地区的组织电子竞技,并且您正在将这个例子带到拉丁美洲?还是您有其他想法?
Cortizo:您要做的事情之一-大公司,我佩服他们,因为它们为通往行业开始的发展打开了道路。我们不是在模仿。在这项运动的全球化过程中,我们将继续努力。同时,我们将围绕所有这些玩家进行很多故事讲述。我们将在现场直播中推广大量正在开发的新技术。
电竞将成为世界的游戏。现在,我们看到电竞本身就像传统体育一样。你有一个竞技场,你穿球衣的人。但这是电子游戏。我们喜欢电子游戏,因为它们与人们玩的任何其他事物完全不同。当我们的职业大联盟开始成立时,我们将要展示的主要内容之一就是抱负–我们想为参加现场活动的人们提供一种娱乐。这是与传统电竞不同的体验,这是一种了不起的技术奇迹。

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