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俗称主流电竞的现实

发布时间:2019/10/14 新闻 浏览次数:681

 
电子艺界和国际足联本周宣布了EA Sports FIFA 20全球系列赛通往FIFA电子世界杯的道路。我与EA竞争性游戏高级副总裁Todd Sitrin进行了交谈。
我开玩笑说这是我见过的活动的最长名称。一个非常符合公司名称的名称,旨在满足许多利益。看来,这就是电子竞技的趋势。
电竞不是开玩笑。这不是游戏行业的叛逆部分,到处都是红牛这样的流行品牌,试图让电竞运动员的血液沸腾。不再是主流的主流。电竞已成为主流。这是一项巨大的业务,它使EA能够为(去年)的FIFA电子竞技比赛产生超过8亿分钟的观看时间。百事可乐(Pepsico),百威(Anheuser Busch),万事达(Mastercard)和路易威登(Louis Vuitton)等大品牌已经看到了这一点,并且正在向电子竞技赞助中投入资金。
而游戏玩家,由于他们孤独而书呆子而无法上高中,因此变得时髦和社交,并受到老师,父母和大学管理人员的赞赏,他们为电子竞技运动员提供奖学金。听起来像是游戏公司的幻想。但是我在迈阿密Esports BAR上与Sitrin谈到了这一现实。
这是我们采访的剪辑稿。
GamesBeat:我认为这是我见过的活动或节目的最长名称。 EA Sports等,路演。你能记住整个事情吗?
托德·西特琳(Todd Sitrin):我在职业生涯中大部分时间都是使用授权财产。结果,有时确实会更改命名结构。
GamesBeat:听起来很有趣,一个很好的主意。
Sitrin:我们非常兴奋。这是第一批游戏。当我们开始该部门时,FIFA是我们的第一批成员。现在正式是第三年,也是第三年。比赛开始的规模对我来说真是太了不起了,因为当我们开始比赛时,我不确定会取得多大的成就。看到那真的很积极。
GamesBeat:去年有多大?
Sitrin:您可以通过许多不同的方式对其进行评估。我们看了看分钟数。我认为去年我们观看了大约8亿分钟。我们看看玩家来自哪个国家。今年,我们预计将吸引来自全球60多个国家/地区的玩家。
我们根据大小来衡量的另一个指标-因为我们是与足球真实世界相关的游戏,所以这是我们与足球联盟的合作伙伴关系。现在,我们拥有多达20多个足球联赛,其中包括一些最大的足球联赛,例如英超联赛,德甲联赛和西甲联赛。北美的MLS。法国的法甲1。欧洲冠军联赛。他们都是正在运行的程序。仅这个数字,就可能比去年同期增长40%。
GamesBeat:路演的内容是什么?是人类利益对竞争者的故事吗?
Sitrin:该公告是今年的整个季节生态系统,正如我提到的那样,此范围正在逐步扩大。您可能是在指-明天下午2点(东部时间),我们将在我们的Twitch频道上举办EA Sports FIFA预览秀,人们可以在其中观看-我们的一些脚轮将详细介绍所有细节。
当您进行公开比赛时,这意味着世界上任何人都可以参加比赛-这不是封闭的联赛情况-您可以通过许多不同的方式参与其中。您可以为当地俱乐部效力。您可以在线玩并赚取路线。您可以为国家队效力。有很多不同的方法。我们将在明天的演出中逐步完成。
GamesBeat:至于在广播中心等方面的投资,进展如何?您是否在节省很多本来不得不花在外部公司身上的金钱,以生产这些东西?
Sitrin:通常,竞争性游戏是EA的战略重点。这就是我们进行投资的原因。我们现在正在与EA的五个不同的特许经营权合作,而FIFA是我们最大的特许经营权。 Apex Legends可能是我们的下一个最大游戏,其次是体育游戏-Madden,亚洲FIFA Online 4,然后我们与NHL合作开发他们的节目。
这项投资的一部分不仅是为了在各个层面上创造竞争(我们经营的竞争,是我们许可合作伙伴经营的竞争),而且还正在创造新的内容。我们认为最好建立自己的设施。我们于今年三月上线。
这有两个好处。首先是它可以让您控制内容的质量,因为您拥有自己的设施。您可以拥有更多的创意控制权,并且可以做更多创新的事情。第二个是成本效益。您不是在租借工作室时间,而是在建立资产。买东西和租东西是有区别的。我们有一些有价值的东西。
我们明天将在FIFA预览秀中使用它。我们将其用于Madden。我们还在该工作室之外的社区中支持一些我们支持的游戏,例如《模拟人生》。
GamesBeat:您看到Todd Harris的演讲了吗?我想知道是否可以使用Skillshot来为其他公司制作广播的内容。
Sitrin:我们没有理由不这样做,但是鉴于我们自己的特许经营权,现在工作室的功能得到了很高的利用。我们对供应有足够的需求,因此我们现在不寻找其他人与之合作。
GamesBeat:与Anheuser Busch成员进行的另一场讨论也很有趣。他们意识到,并不是所有这些品牌都适合所有这些不同的游戏。酒精饮料品牌不适合所有年龄段的游戏,就像您的许多EA体育游戏一样。您处理这些限制吗?
Sitrin:我们采取了一些方法,因为我们拥有许可的财产,我们也必须让许可人参与其中。我们在游戏中还没有真正提到这个话题。目前,我们非常感兴趣,因为我们是一个非常方便的电子竞技。我们可能是那里最容易接近的地方,因为人们了解规则。他们了解我们运动方面的联盟和球员。但是,我们尚未与这些领域的任何人达成任何协议。
GamesBeat:《 Battlefield V》的另一端也有限制,因为公司不一定要与暴力相关。
Sitrin:我想认为EA具有真正进入大众市场电竞的最佳机会。我对大众市场娱乐的定义是一种娱乐,不需要您成为该娱乐的参与者。在北美,超级碗之类的东西。观看超级杯的人中有百分之几的人戴上护具并踢过足球?很小。
目前,电竞行业主要由观看这些游戏的玩家组成。电子竞技行业实际上如何成为大众娱乐活动?它必须变得更加易于使用。体育视频游戏具有的一项优势-就FIFA而言,当今全球有40亿足球迷观看比赛,了解球队,了解现场虚拟球员。世界各地也有一些品牌已经对投资足球运动感到很自在。
由于赞助方和观众方都非常熟悉,这消除了进入大众市场的许多障碍。这里有巨大的机会。因此,我们看到了过去三年来的增长类型。三年前,当我来到我的第一家电竞酒吧时,大多数人都说:“为什么EA还在这里?为什么有人会对体育视频游戏感兴趣?如果我从事真正的运动,为什么我会选择观看虚拟版本而不是真实的内容?”
年复一年,我们一直在发布更大的数字。它不断变大。答案是,人们被竞争所吸引。他们吸引了人们和个性。如果他们熟悉的话,就会更容易上手。这是通向电子竞技的门户,而不是我所说的与血缘相关的游戏–导致很多人流连忘返–或仅仅是我们行业中其他游戏的复杂性,这些游戏需要令人难以置信的知识水平才能了解正在发生的一切。
GamesBeat:您是否在高中阶段看到了电子竞技的潜力?
Sitrin:我们认为,在尽可能多的人参与竞争的过程中,我们具有很大的潜力。当我们成立该部门(竞争性游戏部门)时,我们的愿景宣言是使我们所有玩家脱颖而出。这并不意味着您必须成为一名职业球员才能成为明星。这意味着无论您的技术水平如何,都应该为您提供竞争。
我们一直以来都是坚定的信徒,并且做了诸如大学课程之类的事情。我们已经与高中体育领域的许多球员进行了交谈。

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