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慕尼黑的Zeuz将多人游戏基础设施卸载到'后端badasses'

发布时间:2019/09/09 科技 浏览次数:869

 
慕尼黑的Zeuz希望成为比赛的“后端坏蛋”。这意味着它解决了与在任何平台或领域上运行的在线多人游戏相关的问题。
随着凤凰实验室“Dauntless”等小型开发商的游戏走向全球,拥有工具和技术“重要”可以确保玩家可以随时随地访问他们的游戏。我们的想法是使多人游戏灵活,高效且价格合理。
虽然有竞争对手可以做到这一点,但Zeuz希望成为一个中立的后端合作伙伴。例如,Steam有许多工具来帮助为许多游戏玩家扩展游戏,但随着Epic Games Store或Microsoft的Playfab / Azure服务等竞争对手的出现,单一平台提供的工具不一定会扩展到其他平台。平台。
“我们提供的技术可以减轻后端开发人员的生活,不仅适用于大公司,也适用于较小的公司,”Zeuz首席执行官兼创始人Manuel Karg在接受GamesBeat采访时表示。 “你必须能够扩展匹配和多人游戏等内容。”
现在,它正在引入多核服务器服务,每个服务器实例最多300个播放器,更大的地图大小,高吞吐量和完整的性能。
Zeuz所做的工作并不容易发现。如果一个游戏在发布日没有在一百万用户的压力下屈服,那么Zeuz很有可能正确地完成它的工作。
“这是一种责备,也不是一种成名,”卡格说。 “真正的坏蛋根本不会成为众人瞩目的焦点。但如果他们犯错误,那么一百万人就无法玩耍。“
虽然卡尔格说Zeuz是最中立的,但其他人也试图填补这个角色。 Nway推出了一个平台,可以在移动设备,控制台和PC上实现实时游戏的交叉播放。由Fortnite制造商Epic Games提供的Epic Online Services也在提供服务。 Zeuz正在与一些大型技术提供商竞争,但它也与Ubisoft,Unity,Amazon,Google和Microsoft Azure等公司合作。这是一个合作竞争的世界。
“没有真正与商店无关的解决方案可用于配对,”卡格说。 “您需要工具,支付,库存和扩展。使用云扩展可能非常昂贵。因此,对于扩展,我们有自己的基于容器的解决方案。我们可以将40%到80%的终身成本用于扩展。我们与Azure竞争较少,而与Steam等商店竞争更多。“
Zeuz有30名员工,最初是游戏服务器托管公司G-portal的一部分。它于2017年开始为Funcom(Conan Exiles制造商)等商业客户提供服务,并于2018年以数百万美元的风险投资资金投入运营。 Zeuz还帮助Devolver Digital在2018年8月推出了Scum游戏。
“他们前一天要求我们将支持的球员数量增加一倍,”卡格说。 “我们做到了。这场比赛非常成功。他们在前两周销售了超过一百万份。“
客户在2019年开始滚雪球.Daedelic Entertainment,Snail和The Farm正在使用Zeuz。 Black Matters和Team 17正在使用Zeuz进行多人射击游戏Hell Let Loose。 Triternion聘请Zez推出中世纪奇幻多人游戏Mordhau。而其他“双A”开发商 – 那些拥有优秀游戏但出版业务较小的开发商 – 发现Zeuz很有用。拥有超过5000万玩家的客户正在使用Zeuz。
“我们正在获得与商店无关的重要游戏,”卡格说。 “我们是你的24/7后端坏蛋。从经济角度来看,它有点像Unity开始起飞,转向移动。我们正在转向游戏作为一项运行五年或十年的服务。“

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