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5000款超级新品、100个过亿品牌……天猫2024聚焦“增长”
发布时间:2024/04/16
增长是如今所有品牌的关键词。事实上,数字的向上腾越往往不是靠“一蹴而就”,而是把握每一个关节,精细设计的自然结果——对于品牌如是,对于电商平台来说亦如是。 2023,天猫度过了充满势能的一年。这一年,超过41...
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2024HOMELIFE越南国际家居礼品展火爆开幕,中越共绘贸易增长新蓝图!
发布时间:2024/03/28
3月27日,2024HOMELIFE越南国际家居礼品展在胡志明市展览贸易中心盛大开幕。本届展会由商务部外贸发展事务局、浙江省商务厅指导,杭州市人民政府主办,杭州市商务局、米奥兰特国际会展联合承办,获得了广东省商务...
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第六届HOMELIFE印尼国际家居礼品展盛大开幕!
发布时间:2024/03/14
3月13日,第六届HOMELIFE印尼国际家居礼品展(以下简称“印尼展”)在雅加达国际会展中心隆重开幕。本届印尼展在广东省商务局指导下,由杭州市人民政府主办,宁波市商务局、余姚市商务局联合主办,米奥兰特国际会展...
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巨量引擎营销科学第三批行业向「金牌认证服务商」,品牌生意&服务商经营双向提效
发布时间:2024/03/08
引言 随着营销生意的不断发展,品牌迫切需要以更精细化、更高效、更具确定性的手段撬动生意增量。巨量引擎营销科学多年来持续助力品牌从营销到经营的全链路提效,实现有质量的持续增长,追求长期价值的实现。 作...
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“酷”大脑研究的扭曲观念扼杀了心理治疗
发布时间:2020/03/31
‘对于人类的每一个问题,总是存在着众所周知的解决方案-简洁,合理和错误。” 人类从来没有遇到过比了解我们自己的人性更复杂的问题。而且,不乏任何试图探究其深度的简洁,合理和错误的答案。 在我职业生...
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SpaceX赢得NASA合同,使用新型Dragon XL工艺将货物运送到月球网关
发布时间:2020/03/31
美国国家航空航天局(NASA)挖掘出一种尚未建造的SpaceX货运飞船,用于向尚未发射的绕月轨道前哨基地运送补给品。 SpaceX的机器人Dragon XL是其主力Dragon太空船的圆柱形超大型版本,将作为第一批从NASA获得...
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Spaces应用程序使人们可以参加VR中的Zoom会议
发布时间:2020/03/30
一个名为Spaces的新PC VR应用程序使用户可以从VR内部加入Zoom会议和其他视频通话。 该应用是根据最近发生的COVID-19大流行而开发的,该大流行已经使世界各地许多人在家中工作并使用诸如Zoom之类的虚拟会议...
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汇盈医疗声称其AI可以从CT扫描中检测冠状病毒,准确率达96%
发布时间:2020/03/30
总部位于中国惠州的医疗设备公司慧英医疗声称已开发出一种AI成像解决方案,该解决方案使用CT胸部扫描来检测COVID-19的存在。该公司断言,如果不使用逆转录聚合酶链反应(RT-PCR)(COVID-19的标准测试方法),...
Unity获取常见AR / VR交互的工具包
发布时间:2019/12/24 科技 浏览次数:637
Unity游戏引擎发布了“ XR交互工具包”的预览,该预览版处理了VR和AR的一些核心交互。与大多数可选的Unity功能一样,您可以从程序包管理器下载并激活XR Interaction Toolkit。
与VRTK工具包不同,Unity更倾向于选择激光指示器而不是直接操作。这在各种各样的平台上都可以很好地工作,但是对于高端系统而言,沉浸感可能会更低。
Unity的XR互动工具包目前提供以下4个功能:
对象选择和操纵(AR和VR)
这使用户可以将激光指向物体,然后选择它们,然后直接或从远处抓住物体。抓住物体后,用户可以旋转或扔出物体。此行为是可配置的。
UI交互(VR)
用于对象选择的激光指示器也可以用于UI交互。这意味着开发人员已经可以在VR中使用内置的Unity UI系统。
隐形传送和急转弯(VR)
这使开发人员可以快速为他们的应用程序添加远距传输和快速转向。虽然没有内置“平稳”运动,但是对于开发人员而言,添加起来要容易得多。
对象放置(AR)
此功能适用于Apple的ARKit和Google的ARCore,可让智能手机用户滑动以将虚拟对象放置在现实飞机上。
无需重新发明轮子
XR互动工具包的目的似乎是为了使开发人员不必为了简单的VR和AR互动而“重新发明轮子”。
对于新开发人员而言,这意味着在基础知识上需要的时间更少,然后可以将这段时间用于制作实际的体验。当然,大型项目的开发人员可以使用更高级的框架,例如VRTK-尽管VRTK还没有UI功能。
对于最终用户,由于Unity为大多数XR应用程序提供了支持,因此可以为基本VR和AR交互带来更多的一致性和标准化。如果您知道如何在一个VR应用程序中进行选择,抓取和定位,那应该可以转移到其他VR应用程序中-类似于最终随着时间推移对控制台游戏的控制方案进行标准化的方式。
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