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电子竞技广播曾经从传统体育中借来 – 现在是他们的未来

发布时间:2019/05/30 商业 浏览次数:724

 
在广播主要游戏方面,体育联盟正与粉丝们展开激烈竞争。虽然常规赛的比赛吸引了一般人群 – 包括NFL略有增加以及NBA的稳定收视率 – “大型比赛”的广播观众总体上正在下降。今年超级碗的评分达到了10年来的最低点,2018年世界大赛从2017年开始下降了23%,而NBA季后赛目前正在下滑。
这些大型体育赛事为联盟创造了更多观众的机会,包括可能不一定是传统体育迷的观众。然而,联盟通过围绕传统有线电视制作广播策略来限制其影响范围。
虽然有线电视收视率持续下降,但是有越来越多的“剪线器”供体育联盟和广播公司在线参与。流媒体为粉丝创造了新的渠道,可以通过手机,平板电脑或智能电视观看直播游戏。随着在线观看成为捕捉游戏和其他直播活动的标准,传统体育产业可以从电子竞技的快速增长中学到很多东西。
Esports提供互动流媒体
电子竞技已成为主流。 YouTube游戏称观众去年观看了超过500亿小时的电子竞技内容。对于游戏爱好者来说,这不仅仅是关于他们最喜欢的游戏玩家的直播视频。互动性是电子竞技体验的重要组成部分,允许观众与游戏玩家以及其他粉丝联系,甚至将钱或“虚拟币”发送给他们喜爱的人物。
这对于想要数字化的传统体育联盟和广播公司意味着什么?成功的关键在于镜像交互式电子竞技体验 – 提供新功能,让粉丝自己决定他们如何观看比赛。
在不久的将来,我们将看到体育直播流增强功能,增强功能,如个性化观看,互动广告,甚至游戏内投注。
流媒体将让粉丝控制观看体验
在电视上观看体育比赛意味着广播公司决定您的体验。直播体育将把控制权交给观众手中,创造出有线电视永远无法提供的个性化观看体验。
例如,当观看超级碗这样的重大体育赛事时,球迷可以改变相机角度 – 在超时期间从球队的边线移动到其他球迷的看台,甚至是半场时的音乐会舞台。交互性的另一个机会是分层聊天或购物等功能,允许观众实时与世界各地的其他粉丝联系,或者在团队赢得大型比赛后购买装备。我们已经开始看到下一代观看选项的形成。
NBA最近宣布他们正在与Twitter和特纳合作,允许球迷参与这项行动,从单人摄像机视角直播流媒体游戏。与此同时,欧洲体育流媒体提供商DAZN最近推出了一个新的棒球节目ChangeUp,该节目在短时间内进入MLB比赛。与美国国家橄榄球联盟的Redzone类似,这个现场直播的节目吸引了棒球迷,他们只想要所有比赛的亮点。
通过结合这些互动功能,传统体育可以模仿我们在电子竞技联赛和活动中所看到的成功 – 使观看游戏成为一种互动的数字体验。
广告将增强而不是破坏游戏
广告已经成为主要体育节奏的重要组成部分 – 想想体育场馆的名称,赞助半场时段或广播期间的无线阅读。 Streaming Observer最近的一项研究显示,在2018-2019赛季期间,NFL球迷平均观看了24小时的广告。
流媒体创造了新的广告机会,将彻底改变体育赛事的组织方式,就像几十年前传统电视改变体育运动一样。很快,广告将成为整体观看体验的一部分,而不是打断它。
直播期间的数字广告打开了新的大门,通过引人入胜的内容吸引观众。第一种方式是通过个性化广告。当粉丝开始在线观看内容时,广告商可以确保他们的广告能够覆盖目标受众。除了商业广告,这些有针对性的广告也可以在广播期间发挥作用。例如,当流式传输棒球比赛时,提供者可以在整个场地中的某些横幅上动态地缝合相关广告。
除个性化外,在线流媒体渠道还为互动广告创造了机会,包括具有增强现实或虚拟现实功能的商业广告。我们可以期待在流中嵌入下一代广告,而不是破坏游戏的商业广告。
个性化和互动内容可以使“广告”成为观看游戏的一个有趣的部分,就像游戏平台如何在其流中合并广告一样。例如,营销人员可以在Fortnite最近的游戏DJ Marshmello音乐会或者Twitch的沉浸式广告体验之后反映广告。随着品牌将其广告收入从传统有线电视转移到在线平台,他们很快就可以通过实时体育流媒体实现互动。
在线体育博彩将处于最前沿
赌博景观迅速发展。随着越来越多的州将体育博彩合法化,球迷将获得投注他们最喜欢球队的新机会 – 无需前往赌场。
我们将看到的最大的体育博彩部分是活动投注,粉丝可以在实时情况下下注。例如,观众可以将钱投入到下一次触地得分的位置,或者哪个玩家将被犯规。在线下,这些投注将包括在现场直播的游戏中,使得体验对于粉丝来说更具互动性。
虽然许多州仍在通过赌博法律,但联盟本身并不犹豫与世界上最大的赌场合作。去年,NBA成为美国第一个与赌博公司联手的主要体育联盟。从那时起,许多联盟纷纷效仿 – 包括NFL与Caesars Entertainment达成协议,成为“首个官方赌场赞助商”。这些合作伙伴关系奠定了体育博彩未来的基础。这些合作伙伴关系奠定了体育未来的基础。投注。现在,我们处于合法化的早期阶段;但在接下来的一年里,我们可以期待投注能够成为在线体育观看体验的最前沿。
科技将允许体育模拟电子竞技的互动性
在线游戏有可能让粉丝沉浸在大型游戏中,模拟在Twitch或主要电子竞技锦标赛上观看游戏玩家所看到的互动性。通过改变摄像机角度或下注等交互功能,流将需要内容传送网络提供的更高带宽水平,远远超出公共互联网可支持的范围。
与任何新的数字平台一样,支持技术对于提供广播质量的流至关重要,只需极少的查看中断或更糟糕的中断。为了解决这些潜在问题,平台必须将其流嵌入到中英里网络中,并通过复杂的边缘计算功能进行增强,从而使处理能力更接近观众。通过将后端技术作为首要任务,平台可以确保高度互动的直播流与体育迷一起得分。
Friedrich Seifts是Limelight Networks的首席架构师,拥有跨多个行业的全球规模分布式基础架构和平台的广泛背景。
Glu Mobile推出了面向iOS和Android的WWE Universe,这是一款基于职业摔跤公司的免费游戏。
Glu与WWE签订了一项为期多年的协议,将于2017年开发基于该品牌的游戏.WWE已经在移动设备上出现过像SuperCard这样的游戏,这是一款拥有数百万玩家的数字纸牌游戏。
WWE Universe将更多地关注摔跤,尽管其中包括简化的“一触式”控制。 WWE Universe拥有超过240名超级巨星,其中包括现任名册成员,如Roman Reigns和Becky Lynch。它还有像The Rock和Andre the Giant这样的WWE传奇。
Glu的总裁兼首席执行官Nick Earl在发给GamesBeat的新闻稿中表示,“WWE Universe是Glu和WWE为全球玩家提供同类最佳移动娱乐的共同目标的结晶。” “由一支非常有才华的WWE爱好者团队开发,该游戏提供真实性和特色游戏元素,创造玩家将享受的身临其境的环形体验。我们预计这款游戏将扩大我们在全球的用户覆盖范围,支持我们的体育类型产品组合,并提供全年业绩作为稳健增长的游戏。“
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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