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Analogue 渴望为复古游戏打造权威操作系统

发布时间:2021/10/19 科技 浏览次数:306

据悉,Analogue备受期待的Pocket复古游戏机不仅具有时尚的设计,还能玩大量经典游戏。该设备将是第一款搭载AnalogueOS的设备,旨在打造创始人ChrisTaber所说的“电子游戏亚历山大图书馆”。

事实上,他称它为“伟大的亚历山大图书馆”,这让你知道他对它有多兴奋。看,复古游戏是一个奇怪的地方——那里有大量的信息,但很少有资源是详尽的,而且很多本身就是复古的。

根据您想要的信息,您可以在专用于游戏或系统的wiki、旧8位游戏开发者经常光顾的留言板、用于修改ROM的十六进制文件,甚至是绝版书籍中找到它.游戏的历史和版本,以及手册、评论和技术文档等临时资料可能分散在十几个地方。

AnalogueOS的目标是尽可能多地策划和呈现这些信息,尽可能接近游戏本身。

“从本质上讲,AnalogueOS旨在探索和庆祝所有视频游戏历史。旨在成为播放和体验整个媒体的权威性学术操作系统。我们的愿景是全面的、绝对的,”泰伯说。“是的,AnalogueOS将出现在每个未来的模拟系统上。”

从操作系统开始将是一种灵活且可扩展的方式来玩和跟踪您的游戏。如果您有数十款适用于GameBoy、GameGear、Lynx等的游戏,您当然可以选择其中一款来玩。但Pocket是用来展示的,而不仅仅是玩这些游戏的最佳方式(尽管几乎可以肯定)。

因此,每款游戏都会以一种有组织的方式装饰有盒子艺术、屏幕截图、发行商和其他元数据,所以有一天你可以说:“我有哪些Sunsoft游戏?”只需浏览那些。或者,如果您特别对某个游戏感到好奇,比如《冲击波大师:下方的敌人》,您可以浏览与该标题、其修订和更改、续集和前传、指南和屏幕截图有关的数据。

由于数据库仍在建设中,并非所有数据都能立即获得,但Taber确认其意图——而Analogue是一家需要跟进的强迫性公司——是根据用户的选择尽可能多地集成这些数据。由于这些数据大部分是文本,因此可以轻松地以最低的存储成本直接集成到操作系统中。“你插入一个游戏卡带,它就能准确读取它是什么游戏,”他说。

对于寻找特定地区或游戏版本的收藏家——比赛中使用的稀有卡带、非法发行、促销等——这些信息现在可以在几秒钟内得到确认。在房地产销售中找到有趣的东西?将它放入Pocket并找出它到底是什么版本的游戏——花园品种还是千载难逢的发现?

Boxart体积更大,用户可以从开发人员已经在开发的场景中下载。在复古游戏圈子里走来走去的人们已经熟悉扫描您的图书馆并只带回所需图像的轻松工作类型。(这里有版权方面的考虑,所以公司必须小心它提供的东西。)

Pocket将允许在基于卡带的游戏中使用保存状态,这对于喜欢尽可能接近原始硬件和软件的游戏玩家来说是一个巨大的福音。Analogue直言不讳地偏爱模仿原始芯片的基于FPGA的内核,而不是基于软件的仿真,并且能够在该架构中加载游戏和硬件状态肯定是一个棘手的过程。

操作系统会按小时和天跟踪您的游戏,您甚至可以制作自己的“播放列表”与他人分享(假设他们有游戏要玩)。还有生活质量的变化,如重新映射控制、蓝牙控制器支持等。

最终,如您所见,Analogue希望其硬件不仅是在现代硬件上玩复古游戏的最佳方式(如高清电视,旧游戏机并非专为这些游戏设计),而且还是完整的历史资源和资源。收集游戏本身的数据。这是雄心勃勃的,虽然有些人可能会指出已经有这样的资源可用,但它们是分散和零散的。如果Analogue能够成功地将所有这些信息统一到一个地方,并在玩家所在的地方(在游戏前)提供这些信息,那么它可以帮助公司从豪华选项升级为复古游戏世界的必备品。

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